
所谓 AI 帧生成,是应用机械进修在主机实际衬着出的画面之间“猜测”并插入新帧,从而在不成倍晋升硬件机能的前提下,让画面看起来更流畅。 类似技巧在 PC 端已由英伟达 DLSS、AMD FSR 等筹划推广,但一向存在输入延迟增长、活动画面伪影等争议,是以平日须要游戏本身有相对稳定的基本帧率,才能在体验上加分而非减分。
今朝尚不清楚 AI 帧生成会率先上岸的是现有的 PS5 Pro,照样筹划在 2027 年之后上市的下一代主机 PS6。 塞尔尼在被问到具体机型时没有给出谜底,只强调本年“不会再有新版本宣布”,业界广泛解读为:真正完全、深度整合的 ML 帧生成功能,大年夜概率会与下一代 PlayStation 硬件一并推出。

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