
固然他并没有直接提到掌机,但这番表态很难让人往其他偏向懂得。
在接收日本媒体Fami通采访时,西野秀明表示,索尼须要“适应赓续变更的生活方法”,并经由过程“应用可以或许在各类情势和场景下应用的技巧,打造全新的游戏主机体验”。
随后,他还谈到了即将推出的PlayStation显示器以及Pulse便携音箱,并表示这些产品将赞助玩家在客堂之外也能“舒适地进行游戏”。
与此同时,他还提到了PlayStation的串流掌机设备PS Portal。这款产品的市场表示超出了很多人的预期,也证清楚明了玩家确切欲望可以或许在加倍“便携”的情况下体验PS5游戏。
不久前,索尼还为PS5新增了低功耗模式。一些业内人士猜测,这或许是一种“特洛伊木马”式的测试手段,用于验证机能较低硬件设备下的运行表示,为将来的掌机设备积聚经验。
至于当前持续存在的内存供给问题最终会对PlayStation下一代硬件筹划造成多大年夜影响,今朝仍有待不雅察。
但从现阶段的各种迹象来看,掌机显然已经成为索尼将来计谋的重要构成部分。跟着市场需求赓续变更,越来越多玩家欲望可以或许在客堂之外拜访并游玩本身的游戏库,而索尼显然不计算错过这一趋势。

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