此次消息是在《命运 2》停止持续运营、且早前外界曝出 Bungie 筹划对《命运 2》团队进行大年夜范围裁人、并且不再推出续作之后得以坐实的。 索尼方面尚未披露具体裁人人数,但此前有报道称,部分本来负责《命运 2》内容的开辟人员,已经被调配至《Marathon》的开辟工作。
根据索尼官方博客的解释,此轮裁人将影响“相当数量的员工,个中包含大年夜部分《命运》团队成员和部分《Marathon》团队成员”,同时,索尼互动娱乐内部负责支撑 Bungie 营业运营的一些岗亭也将被削减。 博客还指出,在做出裁人决定前,索尼与 Bungie 治理层就工作室的经久偏向、开辟优先级、资本需求以及其在索尼整体工作室疆土中的角色进行了多轮评估,并“摸索了多种替代筹划”,最终才认定必须经由过程裁人使资本设备与当前优先事项及经久目标保持一致。
从外界视角来看,《Marathon》团队同样遭受裁人,在必定程度上印证了这款以硬核撤离射击为定位的新作并未达到索尼与 Bungie 本来预期的表示,这也或许说清楚明了此前《Marathon》在玩家反馈压力下频繁进行修改与更新的原因。

此次裁人风波,延续了近年来全球大年夜型游戏公司频繁缩减团队范围的行业趋势,也为 Bungie 在《命运》之后的将来成长蒙上了一层不肯定性。
索尼互动娱乐旗下 Studio Business Group 首席履行官 Hermen Hulst 在致内部员工的信中表示,此次裁人决定是在“经由充分评论辩论和慎重推敲后”做出的,并强调这是“一则艰苦的消息”,尤其是对那些被裁撤岗亭的同事而言。 他回想称,在以前数月间,索尼与 Bungie 高层合营评估了工作室的经久成长偏向和资本设备,最终认为缩减范围是须要之举。
在谈及《命运》系列时,Hulst 对 Bungie 以前十年在该 IP 上取得的成就赐与了高度评价,认为这一系列对玩家与全部行业都留下了“深远影响”,所有介入个中的开辟者都应为此认为骄傲。 跟着《命运 2》最终一轮在线内容更新宣布完毕,Bungie 已经开启了新的成长路径。
关于《Marathon》,索尼方面强调,该项目仍然是公司内容组合中的重要一环,索尼将“持续支撑团队”,在他们基于第 1、2 赛季打下的基本长进一步迭代,同时推动将来项目标孵化工作。 Hulst 指出,今朝谈论这些筹划还“为时尚早”,但对将来潜在的创意偏向和机会“持乐不雅立场”。
针对受影响员工,索尼表示当前的重要义务是为他们供给过渡支撑,包含供给转岗与安顿协助,并“在可能的情况下”赞助他们寻找索尼互动娱乐体系内及全球工作室收集中的其他机会。 Hulst 在信末向被裁撤员工表达了感激,称赞他们在 Bungie、索尼互动娱乐以及更广泛游戏社区中的支授予创造力,并对仍留在团队中的员工表示懂得,鼓励大年夜家在这一艰苦时代互相支撑、合营度过调剂期。

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