
传闻汇总:
PS5 Pro将于2026年1月至3月时代经由过程固件更新获得 PSSR 2.0
估计更新将在1月至3月之间进行
PS5 Pro将实现与FSR4异常类似的功能
之前帧率限制在70-80 FPS阁下的游戏,帧率将会更高
低分辨率的经典游戏也将被晋升到更高的分辨率
还将为开辟人员供给新的调试对象

关于PSSR 2
摩尔定律已逝世采访了一位开辟者,他泄漏了一些关于PSSR 2的细节。事实上,索尼为PSSR预备的对象比AMD为FSR 3或FSR 4预备的对象还要多。这将是一次巨大年夜的进级,几乎相当于从FSR 2进级到FSR 4。
与之前比拟,图像质量和机能将获得晋升
更新后的技巧将采取一种新的算法,可以降低内存占用并缩短GPU处理时光,从而大年夜幅晋升图像质量。尽管如斯,PS5 Pro估计仍将零丁获得FSR 4支撑。

“我(游戏开辟者)有一些关于PSSR的更新要告诉你:
(1) 索尼向我们供给了一个名为“PSML Replay”的应用法度榜样,用于调试 PSSR 激发的各类画面异常问题。是以,索尼已经意识到今朝有多款大年夜型游戏存在 PSSR 画面伪影问题,并且正在着手解决。事实上,到如今为止,索尼在 PSSR 方面拥有的对象,甚至已经比AMD在 FSR 3或FSR 4上的对象还多(笑)。
(2) 我们能接触到的一些文档中,已经开端说起一个叫 “Multi-Frame Super Resolution 2(多帧超等分辨率2)”,简称 “MFSR2” 的器械(在索尼内部,PSSR被称为 “MFSR1”)。据说,MFSR2 采取了更新的算法,可以或许削减对部分输入数据的需求,降低内存占用,并缩短GPU处理时光,同时(据称)还能带来更好的画质表示。此外,它还应用了一个全新的API。这并不是什么 “0.5级的小进级”,而是一次异常重大年夜的进级。
(3) FSR 4和FSR 3依然是自力于PSSR被零丁说起的技巧,PSSR将持续走本身的技巧路线。
是以,看起来已经相当明白:PS5 Pro将在2026年获得改进版的“PSSR 2”,并同时支撑FSR 4。这将是一次幅度巨大年夜的进级,并且还能明显削减游戏中出现 PSSR 问题的频率!”

PS5 Pro已经在必定程度上支撑帧生成,这要感激某些游戏对FSR 3的支撑。这或许能为PSSR 2实现该技巧奠定坚实的基本,但大年夜多半开辟者并不偏向于如许做。
总之,PSSR 2筹划于2026年推出,目标是解决当前版本的所有问题。假如实施合适,它确切有可能改变游戏规矩,尤其是在《GTA6》在本年推出之际。


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