索尼AI专利:让PS游戏在玩家卡关时能主动运行

AI生成的“鬼魂玩家”体系似乎是PS5游戏赞助体系的进级版,该体系与PS5一同宣布。在支撑的情况下,PS5游戏赞助体系可以经由过程PS5卡片体系,以图片或视频的情势为玩家供给指导,玩家可以在游戏中调出这些卡片。

该专利最初于2024年9月提交申请,但世界常识产权组织本周宣布了一份关于该专利的国际近况申报。

例如,假如玩家在《神秘海域》游戏中碰到谜题卡住了,“引导模式”会先让AI控制的内森·德雷克演示解法,然后再由玩家本身着手解谜。“完成模式”则会直接帮玩家完成该关卡。

游戏中出现帮助玩家进行解谜或战斗的模式异常广泛。很多游戏许可玩家跳过某些遭受战,或者是假如感到挑衅太难而降低难度,而解谜游戏平日会供给提示体系(hint system),赞助那些完全卡关的玩家。

然而,一些索尼的现代游戏,例如《战神5:诸神傍晚》,因在解谜过程中赐与玩家过多赞助而受到批驳,因为NPC错误会在谜题一开端就大年夜声暗示谜题的谜底。

索尼AI专利:让PS游戏在玩家卡关时能主动运行

固然该体系并未获得广泛应用,但因为无需在手机等其他屏幕上调出零丁的指南,是以受到了爱好收集奖杯的PlayStation粉丝的称赞。

据称,该AI模型将应用现有的游戏录像进行练习,而不是应用开辟者预先录制的一系列输入。

索尼AI专利:让PS游戏在玩家卡关时能主动运行

人工智能驱动的游戏浑家手在各类技巧范畴正变得越来越广泛。客岁,微软推出了Copilot for Gaming,称之为“人工智能驱动助手”,旨在“成为您个性化的游戏伙伴”。

该体系最初定位为面向游戏经验较少玩家的指导对象。当时展示的一个例子是,一位《我的世界》玩家向“游戏助手”(Copilot for Gaming)询问木头可以做什么。

另一个例子是,玩家在Xbox移动应用上询问AI:“我想从新玩《帝国时代4》,你能帮我安装一下吗?” AI随后为玩家安装了游戏,并主动提出回想一下玩家前次玩游戏时的剧情。

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