游戏

针对游戏厂商镌汰旧作的维权斗争迎来美国游说巨擘强力还击

加州一项旨在防止游戏在服务器关闭后被“报废”的法案,正成为全球玩家维权运动在美国的前线,而游戏行业最强大的游说组织——娱乐软件协会(ESA)已公开站到反对一侧。该法案代号为AB1921,将要求发行商在停止在线服务前,必须为玩家提供补救措施,否则不得直接让已售出的游戏变成“砖头”。

四个春丽,三十年真人改编史:成龙不测成为“天花板”

在《街头霸王》这个横跨三十多年的超级IP里,春丽始终是最具代表性的角色之一。随着多部真人电影与改编作品问世,春丽也出现了多个截然不同的真人版本。而在粉丝讨论中,一个颇具“反差感”的结论逐渐成形——最经典的春丽,反而被认为是成龙版。

《马拉松》发售日泄漏 2026年3月5日上线

尽管Bungie尚未官宣最新射击游戏《马拉松》的发售日,但Xbox商城提前泄露了这一消息:3月5日。Reddit用户TheJuicebaba在论坛上发布了据说是《马拉松》的预告宣传片,他说这个宣传片来自Xbox商城。宣传片融合了实机画面和CG动画,但视频最后列出了《马拉松》的实际发售日:2026年3月5日,还说“预购现已开启”。

研究发明即时计谋与动作类游戏或有助减缓大年夜脑老化 但后果取决于类型与弄法 ​

一系列最新神经科学与心理学研究显示,部分复杂度较高的电子游戏可以提升大脑信息处理效率,并可能在一定程度上减缓与年龄相关的认知衰退,但这种积极作用高度依赖游戏类型及其对大脑系统的“负荷方式”。研究人员指出,相比刻意简化的传统“脑力训练游戏”,许多商业策略与动作游戏让玩家在高度模拟的环境中反复练习复杂技能,从而对注意力、执行功能和工作记忆等核心能力产生可测量影响。

Epic大年夜裁人后CEO辩称是向社会输送人才 遭同业群嘲

之前EpicGames宣布裁员超1000人,而CEO蒂姆·斯威尼(TimSweeney)表示,此举是因为《堡垒之夜》用户参与度正在下滑,公司支出高于收入。公司裁员之后,斯威尼发推文试图安抚市场情绪,并对裁员决策作出解释。他表示未来几天将有大量高质量人才进入求职市场。

《剑星》在今天迎来发售两周年 官方发贺图

由虚幻4引擎开发的第三人称单人动作游戏《剑星》,在今天迎来两周年纪念。《剑星》由《剑灵》插画家金亨泰创立的ShiftUp工作室开发,2024年4月26日登陆了PS5平台,一年后(2025年6月),该作登陆了WindowsPC平台。

传R星有意分布《GTA6》假消息抓泄密者

在《GTA6》发布之前,R星的防泄密手段似乎已进入近乎丧心病狂的地步。近日,有传闻称,为了抓捕泄密者,R星工作室在员工内部散播了许多关于有关游戏细节的虚假消息。

Epic游戏平台用户数猛增 第三方游戏收入增长几乎停止

美国游戏公司EpicGames近年大力发展自家PC平台EpicGamesStore,通过提高分成比例、长期赠送免费游戏以及争取独占作品,试图撼动Steam在PC数字发行领域的主导地位,但最新年度数据却显示,该平台第三方游戏的付费表现远不如用户增长那样亮眼。