AB 1921 的核心请求包含:开辟商在封闭办事器至少 60 天前通知所有付费用户;在这 60 天内停止发卖受影响的游戏;并在关服后为玩家供给退款,或供给持续游玩的门路,例如离线模式、私家专用办事器或类似替代筹划。免费游玩和订阅制游戏不在法案束缚范围内,规矩仅实用于 2027 年 1 月 1 日之后发售的一次性买断制造品。

在“版权到期”问题上,两边不合同样明显。ESA 认为,某些游戏因授权协定到期而无法持续发卖,这种情况下很难持续为老游戏供给支撑。SKG 则辩驳称,即便无法对外持续发卖,已经购买游戏的用户也不该受到影响。微软赛车游戏《极限竞速:地平线 4》被视为一个典范案例:因为车辆授权到期,该作在 2024 年被下架停售,但现有玩家依然可以完全下载和游玩。

对此,SKG 敏捷作出回应,批驳 ESA 曲解法案本意。该组织重申,法案并未请求厂商永远运营官方办事器,而是请求在官方停止办过后,游戏仍须以某种功能状况存在,例如供给本地离线模式或者许可玩家自行搭建办事器。这与 SKG 客岁辩驳欧洲行业组织 Video Games Europe 时的立场一脉相承。

加州 AB 1921 的推动,离不开 SKG 近期在欧洲层面的行动加持。本年 4 月,SKG 受邀出席欧洲议会相干委员会听证会,并携跨越一百万名欧洲玩家的实名签名,请愿欧盟制订类似律例,以保障数字游戏在“寿命终点”后的玩家权益。欧盟今朝正在评估自身版本的规矩,这使得环绕“停止杀逝世游戏”的活动从社交平台、社区请愿,延长到跨大年夜西洋的立法博弈。

推动这项立法的,是以前两年在欧美玩家群体中敏捷走红的维权集团“Stop Killing Games”(简称 SKG),其诉求是确保已购买游戏在官方终止办过后仍保持可玩状况。然而,ESA 在公开声明及接收美国电视台 ABC10 采访时表示,AB 1921 “误会了现代游戏的构建方法”,声称请求游戏实现“永远可玩”在技巧上弗成行,还会导致游戏数量削减、立异放缓。ESA 还援引加州现有判例,强调数字版游戏购买者获得的是“许可”而非所有权,暗示玩家不享有“永远可玩”的权力。

SKG 的提议人是有名 YouTuber Ross Scott,他于 2024 年正式创建该组织。导火索是法国出版商育碧(Ubisoft)封闭赛车游戏《飙酷车神》(The Crew)办事器的决定,该举措让跨越 1200 万名购买了实体或数字版本的玩家,集体掉去了进入游戏的可能。当时,育碧曾表示,玩家要习惯“本身并不真正拥有游戏”,并感慨“没有什么是永恒的”。如今,这一关服行动已在法国激发花费者集团的诉讼,育碧方面则承诺将来新作将参加离线模式,以缓解玩家对“被强迫报废”的担心。

跟着加州法案的推动和欧盟立法的酝酿,环绕“数字游戏可否善终”的争辩正在从玩家社区推向政策制订层面。一边是主意花费者有权在办事器封闭后持续游玩已购买游戏的维权组织和玩家群体,另一边则是强调技巧、授权和贸易模式限制的行业协会与发行商。AB 1921 可否在 ESA 的否决声中获得经由过程,或许将成为衡量这一全球性争议走向的关键风向标之一。

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