

斯威尼表示:“Epic在扩大过程中从未降低雇用标准,此次裁人也不是基于绩效的优化,拥有Epic经历的人平日都处于行业顶尖程度”,他的表态敏捷激发同业群嘲。Arkane里昂工作室一名关卡设计师直言,这种说法根本不像斯威尼想象中那样面子,“在这种情况下,其他公司根本没有岗亭可以接收这些人。你裁掉落的可是最优良的开辟者。”
VOID Interactive一名高等动画师表示这些话没任何意义,“如今岗亭极其稀缺,大年夜多半人可能会掉业半年到一年,甚至更久”。拉瑞安工作室发行负责人则认为,这种说法是在从新包装裁人行动,“把裁人说成向市场输送顶级人才,本质上只是LinkedIn上的脑残话术”。

行业数据也反应出就业情况的严格。GDC宣布的《2026年游戏行业近况申报》显示,以前一年被裁的从业者中有48%未就业,而更早被裁的人中也有36%仍在找工作。申报还指出美国约三分之一的游戏从业者在以前两年内受到裁人影响。
在如许的背景下,斯威尼的表态被认为离开实际。行业整体正在流掉人才,同时求职难度持续上升,不少从业者开端推敲转向更稳定的范畴。有受访者表示,本身在以前五到六年间多次被裁,已对行业掉去信赖,“这种经历让我产生了心理暗影,很难再完全信赖任何公司”。另一位则表示:“市场情况太艰苦,我不肯定是否还会持续留在游戏行业”。

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