根据Epic积年年关回想整顿的数据,2019年至2024年间,Epic游戏平台上第三方游戏的花费总额仅增长约1.6%,几乎原地踏步。第三方游戏收入在2019年为2.51亿美元,2022年曾攀升至3.55亿美元,同比2021年增长18%,但随后持续两年下滑:2023年降至3.1亿美元,削减13%,2024年再跌18%,最终较2019年仅多出400万美元。与此形成光鲜比较的是,同期Epic PC端用户数量从2019年的1.08亿增至2024年的2.95亿,五年累计增幅达到173%。

这一强烈反差意味着,大年夜量新用户更像是为了领取免费游戏而注册账号,而不是在平台上持续花费。Epic在以前几年曾经由过程《托尼·霍克职业滑板1+2》《俄罗斯方块效应》《王国之心》以及《心灵杀手2》等高调独有作品吸引存眷,但报道指出,这些独有对整体第三方付费拉动有限,今朝仍只有《心灵杀手2》等少数大年夜作尚未上岸Steam平台。

业内存眷的核心在于,Epic现行“高补贴、强独有、经久送游戏”的策略是否仍有调剂空间。Epic预期将在将来几周宣布2025年度运营总结,外界广泛欲望经由过程这份申报进一步不雅察该平台在产品策略、分成政策以及用户变现路径上是否会出现偏向性变更。

在用户体验层面,Epic Games启动器也经常被玩家批驳运行迟缓、功能不如Steam完美,尽管这几年陆续补齐了诸多核心功能,但整体完成度仍被认为明显落后于竞争敌手。与此同时,《碉堡之夜》(《碉堡之夜》)内购则被视为Epic市廛整体营收的重要支柱:在每一个统计年度中,第三方游戏收入都不足平台总营收的一半,并且这一占比自2022年以来持续下滑。Epic市廛总营收在2019年约为6.8亿美元,到2024年已增至约10.9亿美元,整体增长约60%。

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