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PlayStation申请“软暂停”专利 按下暂停键不会完全停止游戏

什么是“软暂停”?

传统暂停会直接停止游戏运行,而“软暂停”则让游戏以更低强度持续履行。玩家可以在游戏节拍变慢、难度降低的状况下接德律风、回信息或处理其他工作,尤其合适无法暂停的多人游戏情况。

根据专利文件解释,体系会将游戏从正常模式切换至软暂停模式,在保持运行的同时,经由过程调剂履行方法来降低玩家压力。

PlayStation申请“软暂停”专利 按下暂停键不会完全停止游戏

触发方法与体系变更

软暂停可经由过程多种方法触发,例如:

·收到手机或体系消息

·游戏内事宜触发

启用后,游戏可能出现以下变更:

·时光流逝速度减慢

·主动启用帮助功能

·游戏音效减弱

这些调剂旨在供给更柔和的体验,而不是让游戏完全停止。

该体系还假想引入AI帮助机制:体系可分析收到的信息内容,断定紧急程度,并据此调剂游戏节拍。

高优先级通知 → 更明显的减速与难度降低

通俗通知 → 轻度调剂,不明显影响游戏

AI若何介入调剂

如许玩家可以优先处理重要事务,同时不会被游戏挑衅干扰。

·游戏难度降低

对多人游戏意味着什么?

多人游戏平日根本不供给暂停功能——假如玩家分开,游戏会持续进行,并且很多游戏会在一段时光后将不活泼的玩家踢出游戏。软暂停体系许可个别玩家在不影响其他玩家的情况下降低游戏强度。它不会暂停整场比赛,而是仅调剂须要歇息玩家的游戏参数。这种方法既能保持游戏流畅性,又能知足玩家的小我需求。

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