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索尼为PlayStation 5推出公开玩家数量测试版小组件

据YouTube博主Mystic近日报道,索尼正在PlayStation欢迎中心测试一项新的"社区活动"小组件功能,该功能将为玩家提供游戏热度数据。Steam平台的一大独特优势在于Valve向玩家和开发者开放的API接口,这些接口允许通过SteamCharts和SteamDB等网站查看公开的玩家数量数据。索尼此次推出的新功能似乎是向这一方向迈出的尝试性步伐。

数毛社改革PS5成PS3模仿器 部分游戏可跑5K

近日,专业评测机构 DigitalFoundry 对PlayStation5进行了专项测试,验证其能否作为运行 RPCS3(PS3模拟器)的模拟平台。测试结果表明:Cell处理器的模拟依然是最大的技术瓶颈,但PS5的GPU有能力将部分PS3游戏以 4K甚至5K 分辨率运行。

索尼新专利让手柄按键“变硬变软”还能抓住手指

索尼近日申请的一项新控制器专利曝光,其中描述了一种可根据游戏情境动态改变按键物理硬度的PlayStation手柄。这一技术与PS5DualSense手柄的“自适应扳机”有异曲同工之妙,但将触觉反馈的维度从扳机键扩展到了全部按键。

索尼第一地契机游戏往后不分情况 全部独有

Xbox和PlayStation都在回归独占,Xbox刚刚在过去的XboxShowcase发表会上宣布单人游戏,是否独占将具体看游戏而定。而PlayStation也刚刚结束了第一方单机游戏移植到PC。而根据彭博社记者的爆料,索尼PlayStation的独占策略更彻底,根本不分游戏,今后任何单机游戏都是PS独占。

彻底放弃PC 索尼年报删掉落PC表述改成AI开辟

近日,索尼对其最新年度报告中的PlayStation业务部分进行了修改,将此前关于PC平台的表述替换为对人工智能(AI)技术的强调。这一文件更新已引发外界关于公司战略重心可能转移的讨论。

索尼或推敲推迟PS6发售 原定2027年上市

坊间消息显示,受AI相关元器件需求攀升推高硬件成本的影响,即便是索尼也未能免受波及。我们此前就曾谈及这一行业趋势,如今相关担忧正逐渐成为现实。尽管目前尚无官方定论,但发行商恩布雷瑟集团发布的年度报告中,已透露出PS6发售延期的信号。