
2018财年:5410万份

据Game File的Stephen Totilo整顿的财务数据,以前六个财年的第一方销量轨迹如下:
2019财年:4920万份
2020财年:5840万份(峰值)
2021财年:4390万份
2022财年:4350万份
2023财年:3970万份
2024财年:2890万份(谷底)
2025财年:3210万份(略有回升)
2020财年的销量岑岭得益于多重身分:PS5主机的宣布、《最后的生还者2》《漫威蜘蛛侠》《对马岛之魂》等重磅作品的推出,以及全球疫情时代玩家居家时光大年夜幅增长。
然而从2020财年到2024财年,索尼第一方游戏销量跌幅接近50%。直到2025财年,跟着《羊蹄山之魂》和《逝世亡搁浅2》的发售,数据才出现小幅回暖。

分析认为,索尼近年来在工作室收购和办事型游戏上的重金投入并未取得预期回报。最典范的案例是2022年以约37亿美元收购的Bungie。本年5月,索尼财报显示该收购带来了约7.65亿美元的减值损掉,且跟着《命运2》将于6月9日迎来最后一次更新、Bungie重心转向表示疲软的《马拉松》及将来项目标“孵化”,这一吃亏数字仍在扩大年夜。
在此背景下,即将于今日晚些时刻举办的新一期State of Play宣布会成为外界存眷的核心。索尼为本场宣布会投入了前所未有的资本,包含院线直播、长时光预热造势以及大年夜范围宣传推广,明显寄望于经由过程新出声威从新提振第一方销量。

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