Microsoft DirectX

DirectX 12 SER转正 Intel锐炫B系列机能暴增90%

微软近日在DirectX开发者博客宣布,着色器执行重排序(ShaderExecutionReordering,SER)结束预览阶段,正式集成于DirectXRaytracing(DXR)中。在光线追踪计算中,由于光线散射的随机性,GPU执行着色器代码时往往面临严重的发散问题,导致处理效率低下。

微软宣布DirectStorage 1.4公开预览版

微软在2021年3月正式推出了DirectStorageAPI,让PC的NVMeSSD绕过CPU和内存,直接向显存传输数据,可大幅降低游戏加载的时间。2022年10月微软推出了DirectStorage1.1,引入“assetdecompression”功能,支持GPU解压资源。到了2023年4月,微软带来了DirectStorage1.2,添加了一个新的API查询运行时选择的路径,并修复了一些b

DX12重大年夜进级 SM 6.9、光追全新进级 NVIDIA独家支撑

微软发布了DirectX12AgilitySDK1.619正式版、1.719预览版,包含新版ShaderModel6.9(SM6.9),以及DXR1.2光追的两项重要更新。AgilitySDK是微软用来推送新版DX12功能的一种方式,不需要等待WindowsUpdate,游戏可以直接打包新版运行时,只需要兼容的GPU显卡硬件和驱动支持即可。