如今微软宣布了DirectStorage 1.4公开预览版,引入了名为“Zstandard(简称Zstd)”的全新功能。该紧缩算法作为Windows操作体系游戏资产的可选项,采取了开放标准,可晋升紧缩比率、加快加载速度,并实现更流畅的游戏资产传输。此外,微软还带来了游戏资产前提库(GACL)的初步预览版。

微软正在与包含AMD、英特尔、英伟达和高通在内的重要GPU厂商合作,合营开辟Zstandard功能。在该版本里,微软向多层解压框架添加了Zstd支撑,涵盖CPU和GPU解压功能。这使得开辟人员可以或许根据当前的工作负载选择最佳的履行筹划,微软的GPU合作伙伴则致力于针对Zstd的将来特定硬件优化工作。

DirectStorage 1.4还延续了1.3版在EnqueueRequests的工作,新增全局D3D12 CreatorID支撑。经由过程DStorageSetConfiguration2指定CreatorID后,即可将D3D12 CreatorID与DirectStorage按每个设备治理的内部D3D12敕令队列接洽关系。该机制让D3D12敕令队列分组能精确处理DirectStorage工作负载,从而晋升可猜测性并优化GPU履行调剂。

微软宣布DirectStorage 1.4公开预览版

游戏资产前提库旨在与现有的内容处理流程合营应用,能为游戏资产带来高达50%的Zstd紧缩比率晋升,同时在合营DirectStorage时,保持较低的运行时解压成本。此次的初步预览版里,包含了无损和有损的前提处理技巧。

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