游戏

近20000款新作挤爆Steam 近半“无人问津”

PC游戏发行平台Steam在2025年继续扩容,但爆发式供给与有限关注度之间的矛盾愈发突出。据SteamDB汇总数据统计,今年共有19112款游戏在Steam上线,其中约一半、即9327款游戏的用户评测不超过10条,基本未能触达有意义的受众群体。更极端的是,有2229款新作的用户评测数量仍然停留在零,这意味着它们几乎完全被市场忽视。

《马拉松》新老画面比较公开 游戏沉浸感大年夜幅晋升

近日,曾推出《命运》系列的知名游戏开发商Bungie,公开了其备受期待的PvPvE撤离射击游戏新作《马拉松》(Marathon)的全新画面展示视频。该视频以直观的“进化前后”对比形式,呈现了游戏从早期Alpha测试阶段至今,在视觉表现上的显著提升。

华纳旗下所有游戏工作室很快将归Netflix所有

Netflix已正式宣布计划以高达827亿美元的天价收购华纳兄弟探索频道。虽然这笔交易远未完成,还需要获得监管部门的批准,但预计将于2026年第三季度完成,届时Netflix将拥有众多电影和电视系列片的版权,以及华纳兄弟的电子游戏部门。尽管这项拟议交易的重点一直放在除电子游戏以外的其他领域,但Netflix若收购华纳兄弟游戏公司,则有望在电子游戏行业占据重要地位。

《赛博朋克2077》续作有望在2030岁尾发售

CDProjektRED目前正全力开发《赛博朋克2077》续作。工作室一直在招募游戏行业顶尖人才参与该项目。虽然距离游戏发售还有数年时间,但最新传闻指出,续作或许在2030年底发售,也就是《赛博朋克2077》发售十周年时。

《GTA:罪恶都会》网页版被R星母公司叫停下架

制作《GTA:罪恶都市》浏览器可玩版本的团队近日确认,该项目已应Take-TwoInteractive的要求停止并下架。该项目通过浏览器模拟的方式运行《GTA:罪恶都市》原版内容。相比常见的NES、SNES或MD等低硬件需求游戏的网页模拟,此次尝试涉及一款对性能要求更高的3D游戏。

研究发明即时计谋与动作类游戏或有助减缓大年夜脑老化 但后果取决于类型与弄法 ​

一系列最新神经科学与心理学研究显示,部分复杂度较高的电子游戏可以提升大脑信息处理效率,并可能在一定程度上减缓与年龄相关的认知衰退,但这种积极作用高度依赖游戏类型及其对大脑系统的“负荷方式”。研究人员指出,相比刻意简化的传统“脑力训练游戏”,许多商业策略与动作游戏让玩家在高度模拟的环境中反复练习复杂技能,从而对注意力、执行功能和工作记忆等核心能力产生可测量影响。

Steam将正式摈弃Windows 7和32位用户

近日,Valve宣布,其游戏平台Steam的客户端将从2026年1月1日起,正式结束对所有32位版本Windows操作系统的官方支持。此举意味着Steam将完全过渡至64位架构,标志着该平台在现代化进程中又迈出关键一步。

Switch 2版《皮克敏3 豪华版》经由过程欧洲评级

近日,欧洲游戏分级机构(PEGI)在其数据库中,对任天堂旗下游戏《皮克敏3豪华版》进行了Switch2版本的分级。这一信息通常被视为游戏将登陆新平台的明确信号,但截至目前,任天堂官方尚未宣布任何有关《皮克敏3豪华版》登陆Switch2的计划。