IGN懂得到,此次裁人是在育碧客岁“自愿休假筹划”未能达到缩减员工人数量标之后产生的。

值得一提的是,早在客岁(2025年),育碧就针对Massive工作室进行了裁人,当时玩了一个文字游戏——“自愿休假筹划”,但没有达到裁人人数量标。

育碧2026年又开端裁人了 《全境封锁》开辟商再被波及

育碧告诉IGN:

“此次重组是在2025年秋季启动的自愿离职筹划完成、经久成长路线图最终敲定,以及人员设备与录用流程停止之落后行的。这些举措合营让我们更清楚地懂得,为经久、可持续地支撑两家工作室的工作,所须要的组织构造与人员范围。

这些拟议中的调剂是面向将来的构造性变更,与小我绩效、近期项目交付情况或团队产出工作的质量无关。

工作室的经久成长偏向保持不变。我们将持续作为《全境封锁》系列的全球大年夜本营和主导力量推动相干工作;在团队架构优化后,持续推动一个尚未颁布的立异技巧项目;同时在Snowdrop引擎和Ubisoft Connect的开辟中发挥核心感化。

拟议的重组将起首聚焦于与小我杀青的相干安排,所有受影响的员工都将被直接告诉,并在相符本地律例的前提下,获得谨慎且尊敬的支撑。”

《全境封锁3》于2023年颁布,但至今尚未公开展示任何游戏内容。近日,履行制造人Julian Gerighty称,《全境封锁3》的影响力将 “与《全境封锁1》一样巨大年夜”。

育碧2026年又开端裁人了 《全境封锁》开辟商再被波及

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