他认为,如今游戏体验不佳的重要原因并非缺乏沉浸感,因为卡顿问题尚未获得解决。英特尔及其自力显卡部分正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。

在比来的一次采访中,汤姆·彼得森也谈到了PC游戏今朝存在的卡顿问题,以及卡顿若何破坏玩家的沉浸感。在接收Digital Foundry采访时,汤姆·彼得森承认对于游戏的将来,画面趋于逼真并不是他最关怀的问题。
“我认为这不是今朝破坏沉浸感的重要原因。真正的问题是画面卡顿。”

这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。这实际上也是英特尔欲望在游戏范畴实现的,他们将应用人工智能、更先辈的衬着技巧以及其他更多技巧来实现这一目标。
为此,此前英特尔曾颁布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),以削减游戏卡顿并改进着色器缓存。固然着色器下载最初仅限于少数游戏,但这一理念展示出了巨大年夜的潜力。
此外,像CDPR如许的工作室也在尽力寻找解决虚幻5卡顿问题的筹划。显然,游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,并且正在积极寻求各类解决筹划。
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