继此前 DLSS 4 为 RTX 50 用户带来“每一真实帧生成最多 3 帧虚拟帧”的帧生成筹划后,此次 6 倍多帧生成在插帧倍数上再度翻番,进一步扩大年夜了 GPU 在一致衬着负载下可实现的表不雅帧率空间。与此同时,英伟达还宣布引入“动态多帧生成(Dynamic Multi Frame Generation)”选项,由体系根据屏幕内容动态决定生成帧的数量,试图在极高帧率与画面稳定性、输入延迟之间主动寻找均衡点。上述两项多帧生成功能估计将在 2026 年春季推送给 RTX 50 系列用户。
除了帧生成,DLSS 4.5 还在超分辨率模块长进行重要更新:面向所有 GeForce RTX 显卡推出第二代 Transformer 模型,用以晋升 DLSS 超分辨率的画质表示。英伟达表示,这一 AI 模型进级将带来更好的光照还原、更精细的物体边沿以及更清楚的活动出现,尤其是 DLSS“机能(Performance)”和“超机能(Ultra Performance)”两种模式的画质晋升最为明显。官方传播鼓吹,在第二代 Transformer 的加持下,机能模式的画面质量已经可以媲美甚至超出原生分辨率,而超机能模式也初次成为在 4K 分辨率下可真正实用的选项。
英伟达同时强调,DLSS 4.5 在整体图像质量上实现了“明显跃升”,具体表示为抗锯齿更锋利、鬼影伪像削减以及时光稳定性加强,从而在高帧生成倍率下尽量降低动态画面中的拖影与细节闪烁问题。为了便应用户体验此次进级,所有 GeForce RTX 显卡拥有者可以经由过程新版 NVIDIA App 测试版直接启用 DLSS 4.5 的第二代 Transformer 模型,在应用的“图形(Graphics)”标签页中,经由过程“DLSS Override feature - Model Presets”选项,对支撑 DLSS 的 400 余款游戏进行同一模型覆盖与调节。

据介绍,今朝已经可用的,是面向全系 RTX 的 DLSS 4.5 超分辨率新模型,而动态多帧生成以及 6 倍多帧生成模式仍需等待数月。英伟达筹划在 2026 年春季,将这两项多帧生成加强功能正式推送至 RTX 50 系列显卡用户,为高刷显示器与 4K 甚至更高分辨率游戏场景供给更激进的帧率扩大对象。

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