假如你也是个老玩家,大年夜概也知道,97 的问题其实并不少,比如均衡性烂,BUG多,开辟赶工,很多角色都有无穷连或赖招,放如今可能都很难称上一款合格的竞技游戏。

固然赛道截然不合,但都 2025 年了,《拳皇97》在中国的生命力,依然涓滴没有减弱。

很多老玩家小学逃课去街机厅打 97 ,如今二胎都打酱油了。

发明街机厅小学生居然还在打 97,不知今夕是何年。

可能比来街霸比赛看多了,刷到了不少搏斗视频,关键《拳皇97》频繁出现,搞得我还挺困惑的。

所以不如干脆来裸露年纪聊一聊。《拳皇97》为什么能在中国火爆20多年,横跨了老登,中登,小登三代玩家依然没被遗忘。

大年夜家好,这里是小学下学就去街机厅的差评游戏部,今天咱就盘盘,拳皇 97 给中国玩家打下的思惟钢印,到底是SNK的无心之举,照样时代使然。


大年夜伙都知道,拳皇 97 在国内爆火重要源自昔时的街机厅。但严格来说,拳皇 97 的成名之路也不是一蹴而就的。

所以严格来说并不是 97 特别,而是那个年代但凡是点牛逼的街机,若干都在国内街机厅光辉过。

但在 97 里,那就简单多了只要快速推1和6,就能随便发,属于是古早版现代模式。

比如闯关类的《 吞食寰宇 》,《 名将》 ,《 恐龙新世界 》,打飞机类的《 1942 》,《 四国战机 》,《 武装飞鸟 》。不过要说最受街机厅迎接的,必定照样搏斗游戏。因为搏斗游戏无论对街机厅老板照样玩游戏的玩家,都有环球无双的吸引力。

比如从老板来说,搏斗游戏一局时光短,两人打一分钟就停止,并且总有一个输的人要投币。这就让搏斗游戏的投币率比传统游戏高不少。

当时街机厅有不少能一命通关各类游戏老油条,几小我凑钱买币,就能占据机台一下昼,老板除了给游戏偷偷上调难度几乎没有限制办法,但搏斗游戏却天然解决了这个问题。


同时,搏斗机台占地也小,两人打很轻易吸引围不雅群众,就又增长了街机厅的人气。所以搞几台最火的搏斗机台,对街机厅老板就是一本万利。


而对于玩家,搏斗游戏就更特别了,因为搏斗游戏多了传统游戏没有的对抗属性,

刺激感远超同类游戏,并且赢了不仅有面子加成,还不消投币,正反馈直接翻倍。哪怕输了,好胜心一激起来,又是一个不眠之夜。

假如你后来又克服了老敌手,那爽感更是爆炸,不亚于三伏天进空调房,旧衣服掏出零花钱,绿玩单挑赢挂哥,赢一次能记一辈子。


所以自打 90 年代 SNK 、卡普空这些日本大年夜厂把留意力转向搏斗游戏,全球,包含中国街机厅都几乎成了搏斗游戏的世界。

像是 90 年代初的《 街头霸王 》,中期的《 铁拳 》,拳皇的前辈《 饿狼传说 》等等。

这就有一个问题,既然昔时大年夜作频出,怎么最后就让 97 称霸了?难道 97 质量真就比这些游戏更高?这背后就涉及拳皇 97 和中国街机厅的特点了。

但神奇的是,或许恰是因为这些缺点,才让 97 在中国大年夜火,让无数玩家至今依然陷溺。


某种意义上,给全部游戏品类都带来了改革。

97 之前,街机厅最火爆的游戏其实是《 街头霸王2 》。可以说自打《 街霸2 》引入国内后,搏斗游戏才像病毒一样四散全国。

但跟着时代成长,《 街霸2 》也逐渐出现了一些问题。起首就是弄法僵化,《 街霸2 》固然初次把 1v1 的搏斗弄法推向了大年夜众,但节拍依然较慢,游戏没有跑、 dash 这种快节拍体系。

跳也只有大年夜跳一种,所以绝大年夜多半玩家都只能主打一招一式的立回和波升。


而《 拳皇 》系列,却针对这些痛点都做了周全改革。

起首就是提速,《 拳皇 》的第一部《 拳皇94 》里就参加了 DASH 体系,还把 100 秒对局,缩到了 60 秒。同时为了丰富体验,游戏采取小队作战,一次能选三小我,这对寸币寸金的小学生群体吸引力极大年夜。

到了 96 ,游戏又参加了小跳和跑步动作,游戏节拍又一次加快,而这种加强在 97 达到了一个阶段性的巅峰。如今看,《 拳皇97 》的比赛节拍是异常夸大的。

角色血条异常短,招式伤害奇高,一个大年夜招下去,就能给敌手干到半血。哪怕你和后来的《 98 》《 99 》比较,都邑发明《 97 》的对局节拍要快很多。而这,直不雅上就让玩家感到游戏很异常爽快。

并且大年夜伙可能不知道,最早的《 街霸2 》是完全没有大年夜招机制的。

但《 拳皇 》不仅有大年夜招,还分为必杀技和超必杀技,很多人看不懂什么立回,连招,但必杀技有特写,伤害高,后果酷炫,几乎人人都看懂,而看懂可太重要了,

这意味着大年夜大年夜降低了围不雅群众的不雅看门槛。

背后涉及到时代特点,拳皇汗青,以及玩家爱好各类原因。咱一个一个聊,其实自打 90 年代中国改革开放根本完成,街机厅老板就能经由过程广港澳台的这些国内的对外港口,搞到各类街机机台。

而假如你上手在实战中发出来,知足感也异常强。你可能会问,那拳皇 95 96 也有大年夜招,怎么就没 97 那么火?其实这也益于97的一个缺点,没错,缺点!

那就是出招模糊。


当时 SNK 在开辟 97 时,因为核心骨干半途离职,导致开辟重要,新上任的制造人田边丰寿,固然依旧果断拳皇要走爽快的路线,却对均衡性把握不敷,很多招数的输入窗口都没有过细调试,导致一些本应当有输入门槛的招式,随便一搓就能发出来,完全变成了零门槛。

比如特瑞的这招,输入表是 426 ,在 96 里你只能老诚实实搓,不算特别难,但放进连招里照样有门槛的。

当然这其实算一个 BUG ,所以 98 里,田边也急速做了修改,但很多 97 入坑的老玩家反而不适应了。因为这让游戏从一个大年夜众游戏,变成了一个高手游戏。

并且早年的搏斗游戏那是真的硬核。过个剧情 boss 都得费老鼻子劲。虽说搏斗游戏本身就是偏硬核的品类,但不得不说,在上世纪游戏广泛硬核的年代。 97 因为游戏 bug ,反而变成了爽游,对于接触游戏不多的国内玩家,确切有着极强的吸引力。

不过,这些问题也导致 97 均衡异常烂,无穷连的招式奇多,还很多灾解的赖招。可这些,都被充斥聪明的我国老庶平易近,用村规一一解决了,比如必杀技好发,那就禁裸杀,无穷连太赖,那干脆不让用。


不合街机厅,根据本地玩家的技巧程度,也有不合的村规。某种意义上实现了动态均衡,哪怕完全不遵守,搏斗街机的性质,也是赢家不消投币,输家急速滚蛋。

所以角色越赖,越好用,在没有太多比较的 90 年代街机厅里反而更吃喷鼻。并且毕竟都属于平易近间商讨嘛,当时国内也没有什么成熟的比赛,那就天然能赖一局就快活一局,其实不可就参加呗,主打一个比赛第一,公平第二,友情没有。

当然,跟着街机厅线上搏斗转成线下真人搏斗的频率越来越多,为了保护本身和他人的身心健康,更多人照样选择遵守村规,保护街机厅秩序。

起首是体系,97 在体系上增长了一个 ADV ,也就是跟着打人和被打主动增长能量气槽,关系好的角色还能隔局持续气槽,这个设计就异常现代化,让玩家在战斗中须要随时计算气槽,陷入劣势也有必定本钱翻盘,让比赛充斥变数。


这套体系颇受好评,也被持续了下来,在后续的拳皇作品中,逐渐调换了老的“蓄力”体系。甚至如本大年夜多半其他搏斗IP,也是在这套体系上做了各类变体。

固然如今都说搏斗游戏谁看剧情啊?但放在昔时,因为缺乏主机泥土,国内玩家接触游戏类型不多,一款游戏有没有单人剧情,剧情是不是出色,直接决定了玩家对它的印象是好照样坏。

巧的是《 拳皇97 》就是昔时剧情最出色的一代《 拳皇 》游戏里代表地球意志的大年夜蛇试图从古老的封印中摆脱,预备祛除人类。

而拯救人类的重担,落在了昔时封印大年夜蛇的三家族后裔。也就是草薙京,八神庵和神乐千鹤。在比赛中,三人还会碰到试图复生大年夜蛇的新面孔队,它们应用比赛接收选手的生命能量,最终在必定程度上,复生了大年夜蛇。

并且因为大年夜蛇异常强大年夜,势弗成挡,还能用力量控制拥有大年夜蛇之血的八神庵和莉安娜,就让全部故事在中段多了一层反转和悬念。诡计,热血,跌宕放诞放诞起伏的成长,如今看可能有点俗套,但放在昔时可谓相当出色。

游戏里各类细节,也在衬藉端氛围。像莉安娜暴走的地图,背景是欢快的节庆,就是制造组克意反衬暴走状况下的阴险。

在单人通关后,根据选择的不合部队,游戏也会有不合的结尾。并且因为田边在当制造人之前是美术出身,所以 97 的 PPT 表演也是 2D 拳皇历代最精细,长度最长的。

像后来《 98 》完全没有剧情, 99 因为各种原因剧情热度也不高,就没有太多人记住,印象最深的照样《 97 》画面这块,还有个挺有意思的小妙闻。

当时 SNK 负责角色动画的美术是个完美主义者,所以他给不知火舞做动画的时刻,一不当心做过分了,什么乳摇,扭臀加一路做了足足 30 帧,本来 97 的工期就紧,田边看到后差点崩溃,大年夜骂“ 你疯了吗?做这么多帧数,机械顶不住啊 ”。只能随便删掉落一部分,告诉美术要分清轻重缓急。


最后,还有一个客不雅要素让 97 大年夜幅传播,就是破解和盗版。

除了发波不推前,你跳我就升龙拳的标语就是在此出生。并且每局游戏 100 秒,说长吧也还好,但问题是角色招式不多,一开端还有新鲜感,但持续看几年若干有点抑郁。

97 采取的是 SNK 自研的 MVS 基板,这个基板早在 1990 年就研发出来了。

有的街机厅老板可能曾经就是焊工或者电工,本身都能给主板改个电路,调剂一些游戏内容,什么无穷能量的《 97 》,取名叫《 风云复兴》 ,直接改出隐蔽角色等等等等,都让 97 ,经由过程盗版的方法反复出圈。

它的长处是制造成本低, ROM 容量大年夜,可以出现当时看很精细的画面。但缺点倒是几乎没有加密。昔时不少盗版厂商就是研究红白机 ROM 出身,对这种没有防备的基板,的确是手拿把掐。

其实同理还有卡普空早期用的 CPS 基板,也只有少量加密,所以街霸2火过一段时光。但后来卡普空陆续进级出 CPS2 和 CPS3 ,参加了正经的加密体系,国内街机厅就没辙了。后来的 1 2人《街霸2》,《街霸3》,几乎在国内绝迹。

而另一方面,97 也不是只出缺点,他的很多长处,在另一个层面也助力了火爆趋势。

到了 2000 年后,SNK和国内街机厅也同时开端式微,前者是因为主机营业受挫导致财务危机濒临倒闭,后者则是因为电子游戏禁令,遭到了严打,大年夜量小型街机厅关门。本来《 拳皇99 》之后,系列基台的出货量就低,国内渠道再进不来,续作就更没法更新了。

而《拳皇97》,正好得益于诸多长处,依然坚挺,甚至因为 MVS 基板和主机版本用的是同一个 ROM ,可以直接用模仿器拷贝到电脑上玩,所以国内电脑普及之后,97 也跟着一块普及了,直到今天都余温未消。

各类对战平台依然会将 97 作为怀旧区的头牌之一,对它进行收集化改革,参加在线匹配,天梯等功能,让昔时街机厅没停止的恩仇,在线上持续。昔时平易近间的 97 大年夜佬,如今也有机会在网上展示实力。

就连 SNK ,都在 18 年把 97 登录 STEAM ,参加了各类现代化功能,试图让这款老游戏重获新生。


其次,《 拳皇97 》作为“ 大年夜蛇篇 ”的终章,剧情也十分出色。

当然,作为一个距今近 30 年的老游戏,《97》无论若何改革,都没法和各类新游同台竞技。但它却能给很多结了婚、有孩子,背负着工作家庭压力的老玩家一个去处。他们没时光玩游戏,也没精力懂得新游戏。

所以看似过时的《 97 》对他们依然重要。它门槛简单,弄法爽快,画面落后但依然华丽。在直播间有主播比赛看,要评论辩论交换有贴吧,小群。

想玩了,对电脑设备没请求,打两把也不花时光,可以或许随时停下哄孩子。有时还能当成亲子互动,和下一代找找仅有的合营说话,甚至做做游戏发蒙,打搏斗从娃娃抓起。

所以哪怕如今玩的人并不多,这些也都足以让 97 的生命力延绵一向。


说到底,《 拳皇97 》在中国如今的地位,毫不单单因为游戏质量,而是游戏本身,时代背景,和玩家生态合营促成。

它更像一种....跟着时代逐渐开放,人们寻求更丰富娱乐生活时代的文化符号。

根本上只要看完剧情,新玩家就能直不雅感触感染八神的冷傲,草薙京的帅气自负,大年夜蛇的榨取感,角色的魅力呼之欲出,加上《 拳皇 》的人设本来就比街霸等其他搏斗游戏里偏西式角色更时髦,更东方。切近中国玩家的审美,热度也就天然盖过了其他游戏。

所以可能很多玩家怀念《 97 》也不只是怀念这款经典游戏本身,而是在怀念那个曾经下学去街机厅里,无忧无虑,大年夜家围在一路骂街,投币,研究无穷连的生活。

就像曾经负责过拳皇老系列音效设计的麻中秀树在一个时隔 20 年的采访中说,他经历过 SNK 的破产,又经历过 SNK 的重组,这让他认为一切似乎是梦,因为 20 年前的他,做梦也想不到拳皇系列能出到今天。

而经历过那个年代玩家来说,这 20 年多年的时光又何尝不是梦呢。毕竟20年前我们做梦也想不到, 2025 年的今天还有人在打《 拳皇97 》。

也无法料到,昔时分开街机厅的,可能只是年青的我们。

而《 拳皇97 》留下的那段好梦,其实从未分开。

点赞(0) 打赏

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论

微信小程序

微信扫一扫体验

立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

发表
评论
返回
顶部