近日前索尼PlayStation高管肖恩・莱登对此宣布看法,他认为行业应当专注于制造更多“好玩的游戏”,而不是一味寻求“盈利”和“用户价值”,因为这会导致游戏质量降低。
莱登表示如今人们向他倾销游戏时,存眷的重点都是若何赚钱、市场范围有多大年夜、鼓励机制怎么设计。他说:“他们会如许开端倾销‘这就是我们的盈利模式,我们将若何占据全部目标市场'。我不得不打断他们,说‘等等,游戏好玩的处地点哪儿?’”

很多半玩家都很认同莱登的不雅点,因为太多半游戏都掉去了原有乐趣。然而,一些工作室仍致力于开辟优良作品,例如《逝世亡搁浅2》《光与影:33号远征队》《双影奇境》等等。
莱登表示,他会问他们游戏的乐趣在哪里?固然贸易层面的考量很重要,但创意和体验也同样至关重要。而今朝游戏行业过度强调经济模型,却忽视了游戏内容本身是否真正出色。
如今很多工作室执着于制造80-100小时的超长游戏,以寻求更高的玩家黏性;比拟之下,20-25小时、节拍更紧凑的作品,反而更合理,也更有利于将开辟成本控制在数切切美元,而非上亿美元。

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