
而造成零售商陷入如斯困境的不止是人们逐渐偏爱数字版游戏,更是与游戏主机漫长世代更替周期有关。Game的治理人员将原因归咎于PS6和Project Helix的漫长等待,“自2020年以来就没有重要主机新品宣布,大年夜型制造商以全球芯片缺乏为由进一步推迟了宣布。”治理人员这么认为是有事理的。固然零售商从主机发卖本身赚不了若干钱,但主机能吸引顾客进店,从而激发他们购买其他产品的兴趣。

而即使下一代主机真正到来,似乎也不太可能对零售商们有多大年夜赞助。索尼将从2028年起停止临盆实体游戏,是以PS6或将是纯数字版主机。所以,即使人们愿意通关线下购买PS6,它也无法搭售任何实体游戏。固然索尼似乎会发卖盒装数字下载码,但想必大年夜部分玩家也不会因为一张纸或一个盒子专门去零售商那购买。

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