7月6日,Xbox宣布启动大年夜范围裁人,波及3200名员工。个中约折半岗亭已急速裁撤,残剩岗亭将在本财年内慢慢完成,该财年将于2027年6月停止。本次裁人将使Xbox1.5万人的员工范围缩减约20%,这不仅是该部分有史以来范围最大年夜的架构调剂,也是游戏行业汗青上最大年夜范围的裁人潮。

本·斯塔尔近日做客《静思》播客节目时,公开训斥了Xbox的裁人行动。他指控微软在这场史上最大年夜范围裁人的数年前甚至数周前,就已宣布多项不实声明。斯塔尔表示,第一项不实说法可追溯至2018至2019年微软的收购扩大期,当时公司将行业整合包装为保护创意工作室的手段。“当时这话听起来或许不像谎话,但如今事实已经证实,‘整合是件功德’的说法就是谎话,”他说道。

斯塔尔呼吁不雅众回看当时微软的各类宣布会,他称那些活动处处透着“傲慢”,并从新核阅其背后的隐性承诺:参加大年夜型企业母公司,开辟者就能获得资金保障,去打造更具野心的项目。“整合是功德,整合就是保护,”他总结了微软当时的宣传口径,随后直接予以否定:“这根本就不是事实。”弥补背景:2018年恰是Xbox大年夜举收购、扩大游戏开辟疆土的阶段,它先后收购了游乐场游戏、忍者理论、亡灵实验室、Compulsion Games、黑曜石娱乐以及inXile娱乐等工作室。

“当时这话或许算不上谎话,但如今事实已经证实,行业整合有益的说法就是谎话。”

斯塔尔在播客中提到的第二个问题则更具时效性。他批驳Xbox在2026年6月的宣布会上,颁布了忍者理论工作室的《塞娜》系列第三部作品,还宣传其将首发参加Xbox Game Pass,但微软根本没计算为该项目注资。他的这番谈吐,似乎呼应了游戏媒体Game File近期的一篇报道——该报道称,微软颁布这款《塞娜》新作,纯粹是为了给工作室吸引潜在买家。尽管Xbox随后表示确切已为该工作室找到买家,但斯塔尔认为此次颁布行动本身就缺乏诚信。“把《塞娜》的颁布内容删掉落有那么难吗?”他反问道,“从公关层面来说,你们等于在表态本身愿意撒谎。那今后你们再站出来说任何话,我还能信几分?”他还弥补道,这不是“某小我的问题”,而是全公司层面的“营销问题”。

演员本·斯塔尔责备微软Xbox裁人前多次揭橥不实谈吐

斯塔尔还批驳微软将Compulsion Games与Double Fine转为自力运营包装成积极进展。7月6日发给员工的“重置Xbox”内部备忘录称,这两家工作室将保存自身常识产权与游戏作品库,并获得充分的资金支撑以启动下一个项目。“他们居然能这么掩盖宁靖,其实令人匪夷所思,”斯塔尔说道。他不承认微软将这一举措定性为“好消息”的说法,因为他熟悉的很多从业者都是以陷入了困境。“他们丢了工作,却连背后的原因都搞不清楚,”这位演员表示。

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