数字锻造的分析认为,预告片中出现的场景复杂度与细节密度明显超出前作,加之游戏内的大年夜量物理与行动模仿,对 CPU 的压力会异常凸起,这对采取 Zen 2 架构、频率有限的现世代主机平台而言,是一个硬伤。尽管 PS5 Pro 在图形机能上有较大年夜晋升,但在处理器部分比拟标准版 PS5 并没有质的飞跃;微软的 Xbox Series X 在 CPU 设计上同样与 PS5 根本处于同一代程度,是以两款平台在高负载场景下都难以轻松支撑更高的帧率。

在此前的宣传中,Rockstar 曾公开表示,《侠盗猎车手 VI》第二支预告片完全采取 PS5 标准版主机实机录制。结合这一信息与数字锻造的分析,其断定是:首发版本的大年夜概率是以“片子感”的 30 帧画面为主,撤消此前玩家社区传播甚广的“60 帧机能模式”传闻。数字锻造弥补称,在 PS5 Pro 上,或许可以经由过程降低部分画面参数,将帧率晋升至约 40 帧,但在保持预告片级其余画面表示前提下,60 帧模式在现有硬件上几乎没有实现空间。
Rockstar 过往在主机平台上的做法也为上述断定供给了参照。无论是《侠盗猎车手 IV》,照样《侠盗猎车手 V》,最初在现代主机上的版本都采取 30 帧锁定,真正供给 60 帧体验,是在后续上岸新一代主机时才实现的。结合当前已知的硬件筹划,业界广泛估计,下一代 Xbox“Helix”以及索尼新主机 PlayStation 6 将在 2027 至 2028 年间陆续推出,届时《侠盗猎车手 VI》有望像前作一样,借助更强硬件供给更高帧率模式。
在 PC 平台方面,分析指出,《侠盗猎车手 VI》将来上岸 PC 时,画面细节有望进一步晋升,并且玩家可以依附加倍成熟的图像标准变换与帧生成技巧来弥补硬件压力,换取更高的帧率体验。然而在主机市场上,Rockstar 一贯采取“先主机、后 PC”的发行策略,本世代的基本版本极有可能持续环绕 30 帧的稳定性和画面表示做衡量,延续系列一贯的优先主机体验路线。

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