索尼和微软此前接踵上调现世代主机售价,直接原因是内存等关键部件成本飙升。 索尼在 3 月对全球 PlayStation 5 全系进行了大年夜幅涨价,标准版和数字版价格上调 100 至 150 美元,使 PS5 标准型号在美国市场的新订价达到 549 美元,而机能更高的 PlayStation 5 Pro 更是创记载地被推至 899 美元。 价格调剂的终局是 2026 年 5 月 PS5 销量同比暴跌 58%,按金额计算的主机收入也同比降低 43%。

微软方面,Xbox Series S|X 在以前一年里已经经历了两次加价,整体价格程度慢慢切近亲近索尼阵营。微软估计在本年 8 月推出第三波涨价筹划,并被形容为“迄今最激进”的一次调剂——各型号估计再涨 100 至 150 美元。在 2026 年 5 月,美国 Xbox 主机销量同比下滑 12%,但因为平均售价明显进步,其硬件收入反而同比增长了 7%。

更广泛来看,AI 数据中间扶植正在重塑内存与存储芯片市场,对包含游戏主机在内的花费级硬件成本形成挤压。 分析人士广泛认为,这一成本高压态势在 2028 年之前难以明显缓解。 内存厂商美光近期更是将合约价格锁定在将来五年内不再下调,进一步加剧终端产品的涨价预期。

在索尼与微软承压的同时,任天堂 Switch 2 成为市场上的凸起“赢家”。 任天堂仅将这款掌机的小幅涨价(约 50 美元)延后至本年 9 月履行,是以在 5 月仍保持相对平和的价格策略。 在此背景下,美国整体游戏硬件支出在 2026 年 5 月录得 38% 的同比增幅,个中 Switch 2 的强劲表示起到了关键支撑感化。

截至 2026 年 5 月末,Switch 2 在美国上市一周年之际累计销量约 590 万台。 按 Circana 的统计,这使其成为美国自 1995 年有便携式游戏体系记录以来第二快的掌机,仅次于首年售出约 650 万台的 Game Boy Advance。 在当前高成本、高售价的主机时代,Switch 2 的节拍与策略显然获得了花费者青睐。

不过,分析师 Mat Piscatella 也给出了相对谨慎的瞻望。 他认为,2026 年 5 月可能是将来一段时光内游戏硬件年销量最后一次出现同比增长的月份,后续慢慢到位的多轮涨价有望压抑花费者购机意愿。 在这种情况下,市场可能会进入一个“不雅望期”,直到岁尾的假日发卖季和《侠盗猎车手 VI》发售窗口,才有望从新点燃玩家需求并对主机供给形成压力。

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