Valve 工程师 Pierre-Loup Griffais 在接收 Digital Foundry 采访时表示,Valve 已与 AMD 合作完成了 HDMI 2.1 及 FRL(Fixed Rate Link,固定速度链路)支撑的相干工作,当前的软件栈已经在 Steam Machine 上启用了 HDMI 2.1 可变刷新率(VRR),不仅适配 FreeSync 显示器,也兼容 HDMI Forum VRR 显示设备。他还泄漏,后续更新将为 Steam Deck 带来完全的 HDMI 2.1 支撑,并在 HDMI 接口上参加经由过程 DSC(显示流紧缩)实现的 4K 240 Hz 输出才能。

在他看来,这一系列特点是 Steam Machine 机能“拼图”中的重要一块,后续即将到来的 FSR 4 画质与机能加强也会与之形成合营。尽管 Steam Machine 今朝仍然是一个相对小众的产品,尤其是在现阶段的高价定位之下,但 Valve 环绕硬件和 Linux 版 SteamOS 所做的开辟工作,已经在更广泛的 Linux 游戏生态中产生了示范和推动感化。以前,因为授权等方面的限制,Linux 阵营在 HDMI 2.1 支撑上经久受限,而 AMD 与 Valve 的合作已经将完全 HDMI 2.1 支撑引入了开源 Linux 软件栈,为更多 Linux 硬件平台供给了基本才能。

与此同时,Steam Machine 的市场话题正在从“机能”敏捷转向“价格”。这款本来被定位为“相对亲平易近”的小型机-主机混淆设备,在 6 月中旬正式开售时,入门价格却高达 1,049 美元,其订价直接收到当前内存与存储市场危机的影响。在 DRAM 与 NAND 价格持续走高的背景下,Steam Machine 的整机成本被明显抬升,激发了玩家和行业内对其性价比的持续质疑,也让“是否会在将来降价”成为环绕该产品的核心评论辩论之一。

针对这一问题,Valve 在接收 Digital Foundry 采访时给出了相对谨慎甚至消极的断定。Steam Machine 项目工程师 Yazan Aldehayyat 与 Pierre-Loup Griffais 均强调,从公司角度来看,“没有来由把硬件经久保持在高价位”,Steam Machine 的存在意义在于成为玩家与游戏之间更慎密连接的载体,“越便宜越好”。不过 Aldehayyat 也坦言,Valve 很难对将来价格走势做出乐不雅猜测,“我们并不认为价格会在短期内明显下调”,并弥补说业内其他公司同样发出了类似的预警。

Valve 提到的担心,指向的是当前以及将来一段时光内仍将延续的内存涨价周期。在近期微软宣布 8 月将周全上调 Xbox 硬件价格时,也将 DRAM 成本上行作为关键原因之一,释放出全部花费电子范畴必须为存储与内存成本付出更高价值的旌旗灯号。在这一大年夜情况下,Steam Machine 想要经由过程简单的 BOM 优化来实现明显降价的空间有限,Valve 也是以对短期降价前景“并不乐不雅”。

总体来看,Steam Machine 正在机能与体验层面持续进化:其基于 Linux 的 HDMI 2.1 完全支撑、VRR 适配以及将来经由过程 DSC 实现的 4K 240 Hz 输出,将为高端显示设备用户带来加倍完美的主机级体验,也同步反哺了全部 Linux 游戏生态。但在另一个维度上,这台小型主机又清楚地折射出当前 PC 硬件市场的成本构造实际——即便厂商主不雅上欲望“越便宜越好”,在 DRAM 和存储价格持续高企的周期内,想要快速把高价 Steam Machine 拉回到最初假想的“亲平易近区间”,显然并不实际。

点赞(0) 打赏

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论

微信小程序

微信扫一扫体验

立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

发表
评论
返回
顶部