
研究成果揭橥在《旅游研究年刊》(Annals of Tourism Research)上,进一步延长了目标地概念的界线。研究认为,当“暗黑旅游”在在线空间中展开时,互联网本身就可以被视为一种目标地:承载“传说探险者”的平台不仅是实际地点的弥补或复制,而是经由过程介入式文化形成了自洽的情况。在这一视角下,目标地不再仅仅是固定的地舆地位,也可所以灵活、富有创造性并由数字介入合营构建的虚拟场合。
所谓“后室”,平日出现为无尽的办公走廊、空荡的房间或类似地下仓库的空间,以其令人不安的空旷与反复感在收集上走红,逐渐形成介于虚构与沉浸式体验之间的在线文化现象。兰卡斯特大年夜学的研究者指出,与传统“暗黑旅游”前去真实的灾害现场或汗青遗址截然不合,这些新兴目标地完全存在于虚拟世界之中,并出生于互联网相对隐蔽、监管较少的角落,由协作式叙事和实验性收集社群合营塑造出“无法在实际中访问”的想象空间。
研究由兰卡斯特大年夜学治理学院的 Sophie James 博士和 James Cronin 传授合营撰写,他们存眷的是人们为何被这些仅存在于数字文化中的空间所吸引,并愿意在个中“漫游”。在他们的分析中,所谓的在线“传说探险者”(legend-trippers)社区异常活泼,经由过程分享视频、故事、日记式文字以及各类创作内容,赓续丰富“后室”等虚拟场景,使更多人得以介入个中,体验不肯定性和不安感,并在缺乏实体地点的前提下付与这些空间以情感意义。
James 博士表示,研究显示人们愈发偏向于在并不“真实存在”的空间中,寻求强烈的情感体验,而这些空间在主不雅感触感染上却依然光鲜而富有意义。团队将这一现象概括为一种“类地暗黑旅游”(para-terrestrial dark tourism):人们在那些看似具备“地点感”却超出传统地舆概念的情况中展开摸索,这些情况无法经由过程惯例方法前去,其具体形态和意义也始终处于模糊和流动之中。
研究指出,“后室”案例展示了数字文化若何重塑“摸索”与“在场感”的内涵,同时也提出了更广泛的问题:在被数字技巧深度序言的世界里,人们如安在这些虚拟空间中与风险、模糊性以及未知进行互动。James 博士提到,跟着由 A24 出品的“后室”片子即将上映,这些本来较为小众的收集想象正在进一步走向主流文化,使得相干研究更具实际意义和紧急性。
论文作者强调,懂得这类“类地暗黑旅游”现象对于将来的旅游研究和文化研究具有重要意义,因为它揭示了在数字时代,人们如安在看不见、摸不着的“虚空”中,仍然创造出可被共享、被感知甚至被“旅游化”的新型空间。

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