在2026年澳大年夜利亚游戏节ALT: GAMES的现场演讲中,拥有31年PlayStation资格的吉田修平回想了本身的职业生活,并谈到了本身若何从负责第一方工作室营业,转任PlayStation自力游戏负责人、成为推广自力游戏核心人物的过程。
在他任内,SIE推动了多个重要计谋偏向,包含影视改编营业扩大、将Sony Worldwide Studios重组为 PlayStation Studios,以及持续收购多家工作室,包含:
“我曾赞助圣莫妮卡打造《战神》,赞助顽皮狗推出《神秘海域》和《最后的生还者》,也协助Sucker Punch Productions完成了异常出色的《对马岛之鬼》。
《对马岛之魂》是我作为全球工作室总裁时代介入的最后几款游戏之一。但在2019年,在引导第一方开辟团队11年之后,我被从这个职位上炒掉落了。Jim Ryan想把我从第一方营业中调走,因为我不听他的话。”
这句话也激发了现场不雅众一阵笑声。
他接着表示:“他让我做一些很离谱的工作,而我直接说了‘不’。”

2019年,Hermen Hulst接任全球工作室负责人时,索尼当时对此次人事更改的说法相对模糊,仅表示:“吉田修平将卸任全球工作室总裁职位,转而负责一个新成立的营业部分,重点搀扶外部自力开辟者。”
Jim Ryan于1994年参加SIE前身公司,并在2019-2024年时代担负SIE CEO。
Insomniac Games
Housemarque
Nixxes Software
Bluepoint Games
Haven Studios
Bungie
此外,他还大年夜力推动PC平台发行以及办事型游戏计谋,曾一度提出到2025年推出12款及时办事游戏的目标。
谈到本身与Jim Ryan的关系时,吉田修平表示:“我和Jim从PS1时代就一路共事……你不会欲望本身的老同伙变成你的直属上司。”
不过,Ryan后来也给了他新的职位,专注晋升PlayStation对自力游戏开辟者的支撑。吉田修平说:“因为公司里所有人都知道我有多爱好自力游戏。”
对于这段经历,他赐与了相当积极的评价:“我异常享受推广和宣传自力游戏的工作。”
2025年1月,吉田修平在为PlayStation办事31年后正式离职,并成立了本身的自力游戏咨询公司Yosp Inc.。

发表评论 取消回复