
早在两年前,索尼就曾申请过一项“可变形”手柄的专利,当时的设计由两个球体构成,可安装在一根空心管的两端,每个球体可经由过程挤压或扭曲来触发游戏内操作。

新款设计采取了网格状构造,共5行5列25个自力节点。这些节点可以根据软件需求以不合方法组合应用。专利文件显示,每个节点都可以被扭曲、捏合、抬升和按压。玩家可以根据须要随时调剂手柄的实际外形。
而根据Cheat Happens最新发明的专利文件,索尼并未放弃这一概念。固然外形与前者大年夜相径庭,新专利同样描述了一款可以被挤压、扭曲或捏动的可变性设备。其目标是超出传统手柄,供给比DualSense触觉反馈更高层次的沉浸感。
那么,这种设计在游戏中若何发挥感化?专利中的一个例子是:拉动一个节点可在游戏地形中“造”出一座火山,再扭动该节点则可使火山喷发。

此外,每个节点都能自力产生振动,用于模仿游戏中的各类触感,如枪击或地动。专利还提到,实际应用时,全部设备可能会被一块布质外罩包裹。

当然,与很多专利一样,这并不克不及包管将来几年内会有实际产品问世。索尼此前曾申请过各种各样的手柄专利,包含一款全触摸屏的PlayStation手柄,但绝大年夜多半都未能真正面世。

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