这意味着将来的索尼PlayStation游戏将基于机械进修帧生成技巧在实际衬着的帧之间生成新的帧,从而带来更流畅的视觉体验,但平日也会引入必定程度的延迟。

PS6支撑基于机械进修的帧生成技巧 但PS5 Pro不好说

Cerny此前曾表示,PS6最早不会在2027年之前推出,而基于机械进修的帧生成技巧也同样如斯。他告诉Digital Foundry:“我只能说,我们本年没有其他宣布筹划。我等待将来能就此进行更多评论辩论。”

这意味着PS5 Pro本年肯定不会获得机械进修帧生成技巧,最早也要比及来岁(2027年),而那个时刻假如PS6不延期的话,可能也会在同一年登场。为了给新主机让路,索尼可能会让PS6率先采取该技巧。但假如PS6延期发售,索尼可能会欲望在此时代尽可能地发挥现有PS5 Pro的机能,那PS5 Pro采取该技巧的可能性就变得很高。

PS6支撑基于机械进修的帧生成技巧 但PS5 Pro不好说

此前,索尼已经暗示PS6将包含一些次世代专用光线追踪硬件,叫Radiance Core

这并非主机平台上初次实现帧生成技巧。PS5部分游戏已经支撑AMD FSR3帧生成,但FSR3并不具备机械进修支撑。它只是在真实帧之间进行插值,而非应用人工智能来想象帧与帧之间的内容。

不过,Cerny并没有具体解释他所说的“PlayStation平台(PlayStation platforms)”具体指的是哪些PS主机:是比来才获得PSSR进级加强的PS5 Pro照样要等将来的PS6?

在谈到这些合作时,他还提到:“将来某个时刻,PlayStation上应当会推出一个帧生成库。”

英伟达和AMD平日会提示玩家,帧生成技巧并不克不及解决帧率低的问题,因为这项技巧须要相对稳定的初始帧率才能发挥感化。外媒The Verge记者表示,他平日不会在游戏掌机上开启帧生成,因为掌机游戏的初始帧率可能只有30到40帧。

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