
公开材料显示,Lemay 早在 1999 年便参加苹果。他接替的是在客岁事尾离职并转投 Meta 的前界面设计负责人 Alan Dye。在 Lemay 的引导下,外界广泛预期苹果将环绕现有的 Liquid Glass 设计说话进行循序渐进的改进,而非推倒重来。这一策略与昔时 iOS 7 的路径类似——iOS 7 经由过程放弃拟物化转向扁平化设计,随后在后续版本中赓续打磨细节。
在 Liquid Glass 推出后,苹果已经经由过程数次软件更新为 iPhone 用户供给了一些有限的个性化选项。iOS 26.1 新增了名为“Tinted”的选项,用于晋升体系中 Liquid Glass 元素的不透明度。紧随厥后的 iOS 26.2 则引入一项滑块,让用户可以零丁调节锁定屏幕时钟区域的 Liquid Glass 透明度。
古尔曼披露,苹果本来曾测验测验在 iOS 26 中参加体系级的 Liquid Glass 透明度滑块,供用户在全体系范围同一调节。但在将这一机制扩大到全部体系时,团队遭受工程实现方面的挑衅,因而该筹划临时弃置。他同时表示,不清除苹果在后续迭代中“从新回到设计板前”,争夺在某个 iOS 27 版本中让这一体系级滑块正式落地。
从今朝迹象来看,Liquid Glass 已从一次性的视觉大年夜改,慢慢改变为苹果中经久的界面设计基本。在新设计负责人主导下,iOS 27 和 macOS 27 将延续这一同一风格,经由过程局部打磨与更多可调参数往返应用户反馈,而非推出全然不合的新 UI。

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