开辟者 Justin Ryan 表示,在相干设备下,该模仿器最高可在 Vision Pro 上以 4K 分辨率、120 帧每秒的规格进行串流体验。

在应用 X-Plane 12 进行飞翔模仿时,Vision Pro 用户还可以连接本身的实体飞翔操控硬件,以获得加倍沉浸的把持感触感染。 假如玩家拥有物理油门或偏向盘等设备,苹果的加强实际框架 ARKit 将经由过程图像辨认技巧辨认这些设备,并将其“嵌入”到虚拟座舱之中,形成实际与虚拟叠加的混淆体验。 在开辟者公开的演示视频中,用户佩带 Vision Pro 置身虚拟驾驶舱,同时垂头便能看到本身真实的把持设备与虚拟情况无缝结合。

今朝,X-Plane 12 已在 Windows、Mac 和 Linux 平台上发售,数字版售价为 59.99 美元,DVD 版本售价为 99.99 美元。 官方同时确认,将为 visionOS 推出专用配套应用,该应用估计将在本年春季稍晚时代上岸 Vision Pro 的 App Store。 至于为 X-Plane 解锁相干功能支撑的 visionOS 26.4 体系,今朝仍处于测试阶段,估计将于 3 月下旬至 4 月初之间面向用户正式宣布。

从 X-Plane 上岸 Vision Pro 的时光点看,苹果正试图借助高门槛的专业级模仿应用,进一步彰显这款头显在沉浸式游戏和练习场景中的技巧优势。 对于重度飞翔模仿爱好者而言,结合 CloudXR 串流才能、ARKit 对实体设备的辨认以及 Vision Pro 的高分辨率显示,有望在客堂情况中获得更接近专业模仿机舱的练习体验。

这类专业应用的落地,也被部分业内人士视作头显生态成熟度的重要风向标之一。 跟着更多高复杂度模仿软件和大年夜型游戏经由过程云串流等方法上岸 Vision Pro,将来若苹果推出价格更低的头显产品线,或将进一步推动此类设备从早期发烧友市场向更广泛的花费群体扩散。

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