研究发明《我的世界》和《罗布乐思》玩家较少游玩3A新作

尽管这一点本就显而易见——毕竟这两款游戏常年稳居全球游玩量最高的游戏榜单前列,但NewZoo的研究发明,与其他玩家群体比拟,《我的世界》和《罗布乐思》的玩家游玩旗舰级3A新作的概率要低得多,核心原因是他们对拟真画面的兴趣本就不高。

当然,这并不料味着这些旗舰级3A游戏不受迎接,也不代表画面拟真度对大年夜量玩家而言毫无意义。但自力游戏、《罗布乐思》这类作品,以及平台内诸如《Steal a Brainrot》等UGC内容取得的巨大年夜成功,恰好解释画面拟真度的重要性,远没有很多游戏工作室预想的那么高。

“有一种不雅点认为,这些玩家会临时分开本身常玩的游戏,去体验单机内容,之后再回归办事型游戏。”NewZoo咨询总监本·波特在游戏开辟者大年夜会(GDC)时代接收gamesindustry.biz采访时解释道,“某种程度上这个说法是成立的,但我们发明,对于大年夜量行业内公认的‘传统意义上的优质游戏’,罗布乐思玩家的游玩占比远低于行业平均程度。”

“我认为以前十年行业已经产生了改变,追逐画面极致表示的理念正在逐渐褪色,如今全球最受迎接的游戏,从来都不是画面保真度最高的作品。”波特表示,“数据的解读成果是,《罗布乐思》的玩家游玩《怪物猎人:荒野》的概率,仅为通俗玩家的40%——这一数据特指PlayStation与Xbox主机平台的用户。”

你或许会认为,《我的世界》和《罗布乐思》的玩家会转而测验测验那些主打弄法的自力游戏,尤其是该群体的核心用户是花费才能有限的年青玩家,但实际情况是,这类玩家只占该群体的很小一部分。

“我们确切发明,对于《萌萌小人大年夜乱斗》《在我们之中》《周全战斗模仿器》这类游戏,罗布乐思玩家的游玩占比远高于行业平均程度。”波特说,“尽管这部分玩家在整体群体中占比依然不高,但他们确切会被这类游戏吸引,而这些游戏的体验,和玩家在罗布乐思平台内能接触到的内容高度类似。”

波特表示,用户重合度最高的,是其他办事型游戏。他解释道:“我们分析数据后发明,《罗布乐思》和《我的世界》的玩家,同时也在游玩大年夜量其他跻身全球前十的头部办事型游戏。”

NewZoo的研究数据显示,《碉堡之夜》与《罗布乐思》玩家的用户重合率达55%,与《我的世界》玩家的重合率为46%;《侠盗猎车手5》与两者的重合率分别为28%和25%;《任务呼唤》则位列第三,重合率分别为26%和22%。

《我的世界》和《罗布乐思》的玩家确切也会拓展游戏范围、测验测验3A游戏,但NewZoo的研究成果注解,他们游玩3A游戏的概率,远低于游玩那些现象级办事型游戏的概率。

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