斯通表示,Unity筹划不仅为Steam供给构建目标,还将直接支撑Steam Deck和即将推出的Steam Machine。他弥补称,Unity将针对其Linux运行时进行针对性优化,以晋升原生应用的机能,削减对经由过程Proton运行Windows版本这一方法的依附。

Unity同时泄漏,部分针对Steam Deck硬件的原生Linux播放器改进已从今日起可用。斯通称,这些修改在某些情况下可能带来比Proton更高的机能表示,不过Unity并未随通知布告宣布相干的基准测试数据。
此次更新基于现有的Steamworks Platform Toolkit。在Unity的Steamworks Platform Toolkit 1.0.1文档中,已包含自力的Steamworks包、Steam构建目标平台的绑定以及经由Steamworks SDK 1.62测试的支撑解释。这意味着,此次GDC上的官宣并非Unity对象对Steam支撑的起点,而是向原生Linux和SteamOS平台支撑的进一步拓展。
对开辟者而言,这可能意味着安排Steam和Linux版本的额外工作量将削减。而对于Steam Deck用户及将来的Steam Machine用户而言,更关键的问题在于:工作室是会选择宣布原生版本,照样持续依附今朝SteamOS上运行Windows游戏的主流方法——Proton。

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