
有舅舅Kepler_L2爆料,FSR Diamond将是AMD RDNA 5独有,不会用于旧款GPU。
这种情况与之前的FSR 4类似,FSR 4当时被锁定在RDNA 4 GPU上。尽管泄漏的INT8文件可以或许将倍频器解锁到RDNA 2和3架构,但AMD至今仍未正式更新对这些老款GPU的支撑。
AMD与Xbox合作,为新主机Project Helix合营研发下一代FSR技巧
AMD高等副总裁Jach Huynh确认,AMD正在与Xbox开展“深度结合工程合作”,合营研发下一代FSR技巧:FSR Diamond。Xbox将支撑“FSR Diamond”,该技巧将针对Project Helix(Xbox的下一代游戏主机)进行“原生优化”,并“深度集成到GDK(游戏开辟对象包)中”。

FSR Diamond是AMD FSR Redstone的继任者。FSR Redstone包含了AMD机械进修FSR超采样、机械进修帧生成、机械进修光线再生和机械进修Radiance缓存技巧。AMD承诺,FSR Diamond将带来这些技巧的下一代版本。
具体来说,AMD承诺将推出下一代基于机械进修的图像放大年夜技巧(FSR 5图像放大年夜?)、基于机械进修的多帧生成技巧(AMD的全新技巧)以及用于光线追踪和路径追踪的下一代光线再生技巧。AMD还表示,FSR Diamond是“专为下一代神经衬着而打造”。

Project Helix将搭载定制的AMD SoC,并采取“FSR Diamond”技巧
宣布会最大年夜亮点是AMD下一代FSR“Diamond”的惊喜表态,将深度集成到Project Helix中。此外,此前在华硕Xbox ROG Ally设备上初次表态的全屏体验模式也已改名为“Xbox模式”,于本年4月上岸Windows 11。
Project Helix将搭载由AMD开辟的定制SoC——很可能采取RDNA 5 GPU——重点在于实现次世代光线追踪机能。微软也提到了次世代DirectX,但这可能指的是今朝仅实用于PC的DirectX 12最新版。
另一方面,我们也可以把上面提到的多年期懂得为硬件开辟周期。Huynh还提到,FSR Diamond将针对Helix进行“原生优化”,并成为Xbox SDK的核心原则。图像拉伸放大年夜一向是某些机械运行和达到宣传机能的关键技巧,但此前从未如斯公开地展示过。
当前世代的Xbox Series已经运行了DirectX 12某个版本,但它们并不支撑很多最新特点,特别是“工作图”(work graphs),这项技巧可以让GPU自行驱动代码履行,而无需依附CPU。
而Project Helix的AMD定制芯片则支撑这项技巧,以及神经纹理紧缩。微软还将DirectStorage和Zstd结合起来,以加快主机中SSD与GPU之间的通信。

如今我们来说说最出色的部分——“FSR Next”。
Project Helix是环绕神经衬着技巧构建,而下一代FSR技巧栈将在实现这一目标中发挥重要感化。在幻灯片中,微软提到了下一代基于机械进修的超采样和光线更生成技巧,用于光线追踪和路径追踪,这将是主机游戏的开创。
微软甚至表示,得益于FSR Next,Helix将支撑多帧生成。展会停止后,AMD图形部分负责人Jack Huynh在另一条推文中泄漏,FSR Next将改名为FSR“Diamond”。他还表示,Project Helix是AMD和微软之间一项为期多年的工程合作项目。这无疑注解它是一个赓续成长的过程,一个没有明白刻日、旨在跟着时光的推移而赓续改进的项目。
自本世代Xbox和PlayStation主机问世以来,基于人工智能的图像加强技巧已囊括全部行业,几乎所有新游戏都搭载了某种版本的这项技巧。它已成为体系设备的默认请求,是以,多年之后,主机——本质上也是封闭式的x86计算机——也跟上这一潮流也就无独有偶了。毕竟,Project Helix是一款PC与主机混淆体。

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