在技巧层面,Project Helix将引入多项基于机械进修的图形技巧,包含下一代ML超分辨率、ML多帧生成、神经纹理紧缩以及深度纹理紧缩等。同时,新主机还将支撑新一代光追重建技巧、GPU Work Graph Execution等功能,并持续应用DirectStorage合营Zstd紧缩技巧来晋升数据读取效力。此外,微软还确认Project Helix将支撑AMD下一代FSR技巧。按照今朝的筹划,Project Helix的开辟者版本估计将在2027年供给给游戏开辟者。
微软Xbox下一代主机副总裁Jason Ronald泄漏了这款新设备的早期细节,他表示:“我们将从2027年开端向开辟者推送Project Helix的alpha版本。” Ronald并未明白解释“alpha版本”的具体含义,但推敲到此次主题演讲面向的是游戏开辟商,他很可能指的是开辟套件(开辟机)。游戏开辟商平日会在主机宣布前获得这些开辟套件,以便他们可以或许开端为最终体系开辟游戏。

Project Helix早期功能介绍:
采取定制AMD SoC
>下一代光线追踪机能与功能
>GPU定向工作图履行
AMD FSR Next + Project Helix
>专为下一代神经衬着而打造
>下一代机械进修图像放大年夜技巧(upscaling)
>新的机械进修多帧生成
>用于RT和路径追踪的下一代光线再生技巧
深度纹理紧缩
>神经纹理紧缩
>DirectStorage + Zstd
可玩Xbox主机和PC游戏
Ronald弥补说,Project Helix光追机能“实现了数量级的晋升”。

>专为下一代DirectX 而设计
除了新主机外,微软在演讲中反复强调PC在Xbox生态中的重要性。微软认为,玩家的游戏习惯已经产生明显变更,越来越多玩家会在不合设备之间切换游戏,而游戏库也分散在多个平台上。微软欲望将来无论是在主机、PC照样其他设备上,玩家都可以或许获得一致的Xbox体验。
基于这一思路,微软宣布Windows 11将参加新的“Xbox模式”。该功能估计将在2026年4月率先在部分市场上线。启用Xbox模式后,PC和笔记本将获得加倍类似Xbox主机的界面设计,游戏内容会被优先展示,同时也更合适手柄操作。微软还表示,欲望玩家在不合设备之间切换时不再须要从新适应新的界面构造,从而让整体体验加倍同一。

微软还提到Xbox Play Anywhere筹划的下一阶段重点,将进一步强化跨设备进度同步功能。将来玩家可以在不合设备之间无缝持续游戏,开辟者也被鼓励按照这种跨设备的玩家行动来设计游戏。微软认为,以前“主机玩家”“PC玩家”或“手游玩家”的区分正在逐渐消掉。
在设备形态方面,微软也看好掌机市场的成长。微软表示,今朝掌机市场正在快速增长,同时周边设备范畴也出现了大年夜量立异。微软提到ROG Xbox Ally等设备,并表示已经将部分Xbox技巧应用到掌机生态中,例如削减着色器编译等待时光的Advanced Shader Delivery,以及用于均衡续航和机能的默认游戏设备文件。
宣布会上,微软还谈到了游戏保存问题。微软表示,保存旧游戏不仅具有情感意义,也是一种行业义务。微软欲望应用最新技巧,让以前的游戏在新的设备上持续被玩家体验。演讲中还提到经典Xbox游戏《Fuzion Frenzy》,并指出这款游戏出生于没有高清画面、没有智妙手机和没有游戏串流的年代,但如今玩家仍然可以经由过程新设备体验它。
宣布会最后,微软播放了一段面向开辟者的宣传视频,邀请更多开辟者持续在Xbox平台上推出作品。视频中出现了多位有名游戏制造人,包含Tim Schafer和小岛秀夫等人。
整体来看,微软正在推动Xbox从传统游戏主机向跨平台生态转型。经由过程强化PC整合、跨设备体验以及机械进修图形技巧,微软欲望让Xbox不再只是单一硬件,而是覆盖主机、PC以及更多设备的游戏生态体系。



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