Open Source 开源

拒绝引入A代码的Vim分支Vim Classic推出首个稳定版

一款名为VimClassic的新编辑器分支近日发布了首个稳定版本8.3.0,开发团队强调该项目的全部代码均未借助大语言模型(LLM)生成。VimClassic8.3.0基于较早的Vim8.2.0148版本开发,团队刻意避开了更新的Vim9Script引擎,以减少长期维护负担并保持代码库的简洁性。不过,这一取舍也意味着,部分依赖新特性的现代Vim插件将无法在VimClassic中正常使用。

丰田推出面向车载场景的开源游戏引擎 Fluorite 基于Flutter与Dart打造

丰田在车载软件和数字座舱领域迈出了一步。丰田互联北美(ToyotaConnectedNorthAmerica)正在开发一款号称“主机级”(consolegrade)的开源游戏引擎Fluorite,其技术路线相当特别:以FlutterUI工具包为核心,并采用Dart作为主要编程语言,同时集成Google的Filament3D渲染引擎。

GNU Guix 1.5宣布:引入RISC-V支撑与实验性x86_64 GNU Hurd内核 ​

GNU项目旗下以函数式软件包管理器为核心的操作系统平台GNUGuix今日发布1.5版,这是自三年前1.4版以来的又一次重要升级。新版本引入KDEPlasma6.5桌面环境,新增超过1.25万个软件包并对近2.99万个软件包进行了更新,为用户提供更丰富、更现代化的软件生态。

影视软件基金会牵头成立“Wayland 艺术家工作组” 推动Linux图形栈腻滑过渡

致力于推进视觉特效和电影行业开源软件发展的AcademySoftwareFoundation(ASWF,影视软件基金会)近日宣布,与视觉特效协会(VES)的技术委员会联合成立“WaylandforArtistsWorkingGroup”(Wayland艺术家工作组),以应对Linux桌面从X11向Wayland过渡过程中,专业艺术创作场景的兼容性与体验问题。