游戏

Tim Sweeney:下一步要把《碉堡之夜》真正带回 iPhone

在最新一轮与苹果的长期法律战中取得上诉胜利后,EpicGames首席执行官蒂姆·斯威尼(TimSweeney)公开表示,将继续推动《堡垒之夜》以“真正开放”的方式重返iPhone平台,而不仅仅是以苹果当前规则下的受限形式回归。

瑞典静静成为游戏大年夜国?占据2025年Steam收入的20%

根据行业分析机构AlineaAnalytics近日发布的年度报告,尽管近年来美国工作室在年度游戏大奖上的表现相对沉寂,但在地域收入分布上,一个来自北欧的国家正悄然主导全球游戏产业——人口仅约一千万的瑞典,预计将在2025年贡献Steam平台全球总收入的20%,成为年度营收份额最高的国家。

Go Woke Go Broke?北美游戏工作室一半裁人来自美国加州

据外媒Gamesindustry.biz报道,过去几年全球裁员75%来自北美地区,而这其中,美国加州竟然占了超过一半。众所周知,美国加州大量游戏开发商鼓吹DEI,热衷在游戏中渗透他们的政治正确理念,但玩家们并不买账,直接后果就是投入巨资后工作室被迫关闭。应了那句话:Gowoke,GoBroke。