活动提议人之一、同时也是该活动代言人的活动人士罗斯·斯科特(Ross Scott)在视频中表示,自签名达标以来,核心成员一向在幕后密集行动,固然过程中出现了一些晦气变更,但整体前景较此前“更为积极”。

斯科特还提到,欧盟在 2025 年 7 月短暂宣布过一份非束缚性公告草案,内容被解读为“鼓励游戏家当向加倍有利花费者的偏向调剂”,但个中强调的倒是“去监管化”,本质上欲望行业自我束缚。 相干报道指出,这份文件为未完成版本,被不测提前公开,欧盟方面随后解释会在 2026 年正式宣布修订版。 在“停止杀逝世游戏”的视角中,这意味着即使即将到来的与欧盟委员会的正式会见十分关键,活动方也必须为“艰苦拉锯战”做好预备。
斯科特泄漏,早在客岁 10 月,欧盟方面似乎曾推敲期近将推出的《数字公平法案》(Digital Fairness Act)中参加针对电子游戏的保护条目,这部新法案旨在规范数字伦理与花费者权力。 不过,来自电子游戏行业的游说集团显然提前发力,一些立法者在评论辩论中开端反复业界常用论调——声称过度监管会“袭击小型自力开辟者”,因为他们很难无穷期保持游戏在线办事。 对此,“停止杀逝世游戏”方面已向欧盟澄清:活动并不请求厂商无穷期保护办事器,而是欲望在官方停止支撑后,玩家仍有合法、可行的方法持续游玩已购买的游戏。 尽管进行了解释,参会代表广泛感触感染到,欧盟委员会并不偏向于在《数字公平法案》中专门增长针对游戏关服问题的条目。
不过,最新进展中也有明显利好。斯科特表示,“停止杀逝世游戏”在欧盟议会内部正获得越来越多议员支撑,今朝看已接近或达到多半支撑态势。 这意味着即便公平易近倡议最终未能直接推动新规出台,欧盟议会本身仍有可能另行推动相干立法,为玩家在游戏被下架、停服或长途“阉割”功能时供给更清楚的司法保护。 为进一步扩大年夜影响力、组织反游说和研究立法路径,该活动还筹划设立两家非当局组织(NGO),分别设在欧盟与美国,用于筹资、公共倡导以及专业司法研究等,今朝尚未颁布具体名称。
斯科特同时强调,即便所有针对新立法的尽力在欧盟及国际层面最终受挫,“停止杀逝世游戏”仍保存一条“下限路径”:催促欧盟更严格履行现有花费者保护律例。 欧盟委员会此前在受理相干投诉时曾表态,若游戏发行商在停服时拒绝供给替代拜访方法,或者在用户协定中写入“可单方面终止办事”的条目,可能已经触及违法边沿,但这类案件只能逐案审理。 斯科特指出,这种“个案处理”模式意味着更多额外成本:不仅会增长欧盟法院与监管机构的包袱,还将让玩家与企业经久陷入诉讼与争议的拉扯之中。 他强调,欧盟各成员国急切须要明白同一的司法框架来界定游戏被关停、下架时各方的权责界线,而截至今朝,“停止杀逝世游戏”团队尚未在任何一个成员国找到足够明白、可操作的专门规定。
总体而言,“停止杀逝世游戏”活动在争夺欧盟层面轨制性变革的门路上既迎来更多政治支撑,也面对来自家当游说与轨制惯性的双重阻力。 在官方立法、行业自律和既有司法的履行之间,这一活动正在测验测验为“玩家对已购游戏的持续拜访权”争夺一个稳定而清楚的司法定位。

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