报道指出,《碉堡之夜》并非首款对玩家硬件安然设备提出请求的游戏,此前《任务呼唤:黑色行动7》和《战地6》已经确认须要TPM 2.0与Secure Boot作为反作弊基本前提。 不合的是,《碉堡之夜》可能成为首批在主流游戏中引入IOMMU请求的作品之一;IOMMU是一种内存完全性特点,重要用于阻拦外设对体系内存的直接拜访,一些高程度竞技平台也已经将其算作防备外挂的额外安然对象。

根据Epic方面的说法,今朝不知足这些新反作弊硬件请求的,仅占PC玩家总数的不到5%。 对这部分玩家而言,日常的通俗匹配、娱乐模式仍将保持开放,但他们将被清除在任何竞技赛事之外。 业内分析认为,在反作弊手段越来越依附内核级与硬件级机制的趋势下,《碉堡之夜》很难在短期内为Steam Deck等掌机平台供给优胜支撑,因为这类设备在固件、安然启动与TPM等方面存在兼容性与权限限制。

与此同时,关于IOMMU的机能影响也激发玩家存眷。 有玩家在Reddit等平台反馈称,在Windows情况下启用IOMMU可能会导致部分游戏帧率降低或出现机能波动,不过这种影响在不合体系版本与硬件设备之间差别较大年夜,今朝尚无同一结论。

此次调剂被视为Epic在反作弊战线上的又一次进级测验测验:经由过程请求玩家在体系底层启用安然功能,削减外挂经由过程DMA等方法绕过传统软件检测的空间。 不过,从此前同类游戏的经验来看,这类硬件级门槛能在多大年夜程度上克制外挂、以及是否会激发玩家对设备兼容性和机能损掉的反弹,仍有待后续不雅察。

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