多方报道此前已经多次暗示,下一代Xbox在形态大将“本质上是一台PC”,既能运行Windows应用,也能运行传统Xbox主机游戏,并且Epic Games已经确认其PC端市廛将在该设备宣布时供给支撑。 最新消息显示,微软的Windows和Xbox团队正比以往更慎密协作,目标是在Windows 11之上打造一套简化的、加倍“主机化”的全屏界面,其设计思路将延续今朝在华硕ROG Xbox Ally等设备上应用的“Xbox全屏体验”。

这一切产生在Windows 11处境奥妙之时:接连几回体系更新激发严重故障和机能退化,令外界批驳声赓续。 有报道称,Windows工程团队已开端从激进的新功能开辟转向,优先把资本投入到体系稳定性和机能优化上。 与此同时,AMD CEO苏姿丰在公共场所确认Magnus芯片将为2027年主机上市做好预备,这一表态甚至让部分微软开辟人员认为不测。 尽管如斯,微软内部据称并不存在必须在固定年份发售新主机的硬性压力,提前到来岁宣布的可能性并未被完全清除。

潜在的宣布节拍同样要面对关税、内存价格波动以及供给链不稳定等外部风险。 微软此前曾将下一代主机定位为“高端”体验,这被视为其价格可能高于以往世代的旌旗灯号。 不过,除了自家旗舰机型之外,华硕等OEM合作伙伴估计会基于同一平台推出不合设备与价位的衍活力型,从高端到更亲平易近的版本都邑出现。 这种策略类似于微软在2024年推动高通Arm笔记本时的做法:由Surface率先打头阵,随后戴尔、三星、联想、华硕和宏碁等厂商陆续跟进推出各自的产品线。

在游戏硬件方面,微软的近期重心显然是这款PC–主机混淆设备,但业内依然哄传微软也在预备“官方版Xbox掌机”。 客岁以Xbox品牌推出的ROG Xbox Ally在设计和订价上重要由华硕主导,被视为将来掌机产品的一次前哨试水。 不过,从更广泛的公司层面看,微软当前的计谋重心仍然在云办事、人工智能以及企业软件订阅营业上,这些板块供献了公司营收和成长的大年夜头

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