
数据显示,2025年日本家庭在游戏主机上的年平均支出为2044日元,这是自2010年以来主机年均支出初次冲破2000日元,较2024年的616日元增长超三倍。此前最高记载为2020年疫情封锁期创下的1548日元,2025年数据较该记载赶过32%。同期每百户家庭的主机购买频率为0.047次,虽高于2024年的0.021次,但仍低于2020年疫情游戏高潮期的0.066次。2025年购买频率增幅相对平缓,注解主机价格上涨可能是推高总支出的主因。
2025年主机支出立异高的重要推动身分是任天堂Switch 2于6月5日发售。据任天堂2026年3月期第三季度财报(2月3日颁布)显示,该主机上市半年内全球累计销量达1737万台,发卖速度甚至跨越初代Switch。PS5也供献了部分增长。索尼2025财年第三季度财报(2月5日颁布)显示,PS5在10-12月售出800万台,虽较客岁同期削减150万台,但这台2020年发售的主机在2025年仍保持稳定发卖。

从总务省2025年家庭查询拜访整体趋势看,日本食物支出同比增长5.5%,但剔除通胀影响的实际支出降低1.2%,注解物价上涨背景下平易近众正在缩减日常开支。在此情况下,游戏硬件与软件支出双双破记载,显示出即便面对生活成本压力,花费者仍愿为游戏娱乐投入资金。

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