
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,也创造了一个全新的次类型——类魂游戏。这个概念相当复杂,每位粉丝都知道,定义“类魂游戏”几乎比无呼唤或作弊通关梅兰妮还难。FromSoftware对全部游戏行业的影响深远,其游戏机制和设计理念可以在《塞尔达传说:野外之息》、《逝世亡搁浅》、 《Dead Cells》以及2018年的《战神》中看到影子。如今,凡是有巨大年夜Boss或强调摸索的游戏,似乎都若干带有类魂游戏的影子。

为了保持榜单的同一性,我们将类魂游戏的核心要素归纳为几个关键点:
经由过程击败仇敌获得的泉币对角色成长至关重要,逝世亡可能掉去
8. 《明末:渊虚之羽》
战斗需精心筹划,平日与耐力值或类似资本挂钩
检查点会重置世界

10. 《星球大年夜战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标记性机制,但将其置于银河系的冒险中。游戏难度曲线略缓,掉败处罚较轻,属性体系更易懂得。与前作《星球大年夜战绝地:陨落的军人团》比拟,本作在光剑战斗上取得重大年夜晋升,完美融合了闪避与格挡机制,同时供给多种光剑姿势以丰富战斗风格。摸索同样重要,骑乘、捷径和快速观光点让玩家在星球间获取战利品和剧情更便捷,即使逝世亡也不那么处罚性。

9.《腐化之主》
2014年首作被视为类魂游戏开辟的不和教材,2023年重启版参加“双重范畴”机制,使亡者重返机制更丰富。新增合作模式,游戏在更生后获获成功,为系列带来新生命,并预告了续作开辟筹划。

这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。故事设定在古蜀国,主角吴昌身患神秘疾病,若不治疗将掉去理智并变为成仙怪物。猖狂值机制影响伤害输出和遭受,同时“心坎恶魔”会活着界中猎杀玩家。玩家必须击杀特定成仙仇敌以重置理智。
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,融合了怪物猎人式的分化制造体系。2017年首作故事紧凑、氛围出色,而2019年续作在仇敌和兵器多样性以及战斗体系深度上有晋升,但整体魅力略逊原作。


6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,将背景从日本战国时代换到汉代中国。战斗灵感来源于《只狼》,拥有格挡、耐力消费与预判弗成阻挡进击。新增士气体系,将仇敌抵抗与玩家摸索和战斗表示挂钩,简化了复杂机制,同时保持挑衅性。

融合《血源咒骂》和《只狼》的战斗体验,以1880年代意大年夜利为主题,玩家可应用义肢进行战斗。凭借精准的闪避与完美格挡设计、丰富的Boss战以及Overture DLC的前传故事,被认为是最接近FS社精力的类魂游戏作品。
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西纪行》,结合类魂游戏的重要战斗与《战神》式的片子化表示。尽管操作略显愚蠢,但拥有大年夜量出色Boss战,个中107个Boss中很多可与FS社最佳设计媲美。

4. 《第一狂兵士:卡赞》
Neople开辟,设定在《地下城与勇士》宇宙中。画面采取单色衬着,章节式Boss Rush模式战斗快节拍且挑衅极高。逝世亡体系许可根据战斗进度获得部分泉币,而非完全掉去,增长策略性。
逝世亡处罚严苛

3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。融合“阴郁之魂式”战斗与掠夺射击元素,供给新职业及双职业体系,同时晋升Boss战体验。
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,持续并优化类魂游戏核心要素。游戏扩大了兵器、法术和技能体系,整体深度和挑衅性出色。

荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《阴郁之魂》启发,但弄法与传统类魂游戏不完全雷同,更多依附逝世亡点收受接收机制、情况摸索和故事拼凑,但其Boss设计和蔼氛堪称上乘。

1.《匹诺曹的谎话》


发表评论 取消回复