该款产品采取32位架构,搭载两颗日立SH-2 RISC处理器,还带有两颗图形处理器。
因为第三方游戏声威不足,世嘉土星最毕生命周期销量为926万部。
今朝,这名开辟者已建立出一个小型Demo,光追的实现办法异常简单,只是经由过程BSP(二叉空间瓜分)来测试所有顶点。
同时该引擎只会测试3D物体的顶点,并且每一帧仅更新四分之一的顶点,光源数量也被严格限制。
最终这名开辟者成功在土星上实现了光追,并且将来还有多条可行的优化路径。
个中一些“异常轻易实现”,而另一些则须要“多一点数学计算”。
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