·“2026 STATE OF THE GAME INDUSTRY”总计收到了游戏业界人士2300人以上的有效调盘考卷,个中既有一线游戏开辟者,也有市场、营销、投资者等游戏业界相干人士。

·在具体的负面影响细节查询拜访方面,占比最多的是艺术设计达到64%,游戏设计以及脚本创作占比63%,编程为59%,实际上这些也是赞成AI介入游戏创作的开辟商大年夜力支撑的重要原因。
·应用的AI模型对象最多的仍然是老牌对象ChatGPT,占比74%,占据绝对优势,其他各大年夜巨擘的主推对象各有排名。
·听起来似乎只有折半的游戏业界人士对AI持有消极立场,然则比较前几年的查询拜访,就会发明近三年对AI持有消极立场的业内人士直线上升,相较而言,仍然对AI可以或许赞助游戏业界良性成长抱有信念的人士正在极速削减。


发表评论 取消回复