
YouTube内容创作者Reece “Kiwi Talkz” Reilly(此前曾说起《荒野大年夜镖客2》筹划上岸本世代主机)表示,他认为该传闻具有较高可托度。他指出,《GTA6》有望成为娱乐家当汗青上范围最大年夜的产品宣布之一。
Reilly表示,当前游戏市场正在经历构造性变更,数字版发卖已占据主导地位。在这一背景下,选择在首发阶段不发行实体光盘,在物流和成本层面均具备合理性。
“我完全信赖《GTA6》不会推出实体版的传闻。这将是娱乐家当汗青上范围最大年夜的宣布,其他作品在体量上都无法接近。我之前也说过,在将来15到20年内,没有任何一家工作室可以或许达到《GTA6》的范围。这是一个极其大志勃勃的项目,毕竟连《荒野大年夜镖客2》都鲜有作品能真正追上。”
Ben还提到,即使R星在《荒野大年夜镖客2》发售前实施了严格的保密流程,仍未能完全避免游戏画面在正式解锁前流出。
他弥补称,与《给他爱5》发售时代比拟,《GTA》品牌今朝的影响力更为巨大年夜,假如存在实体载体,提前泄漏的风险将明显上升。

支撑撤消实体盒装版本的核心原因,是对剧透的极端担心。粉丝们害怕,一些“蠢货”可能会潜入仓库、零售商号,甚至是临盆工厂,在游戏正式发售之前就提前拿到拷贝。

在此背景下,一些玩家提出,R星可以推敲放弃按地区解锁的午夜发售方法,改为全球同一时光的数字版上线,以避免不合地区因解锁时光差而提前传播剧情或关键内容。
内容创作者Ben(videotechuk) 则以《星空》为例指出,在该作发售时代,曾有人因试图提前游玩而面对掉去工作的风险,甚至可能承担司法后果。他认为,对于《GTA》如许存眷度更高的系列,即便采取严格管控办法,也难以完全杜绝发售前的内容泄漏。
部分玩家认为,全球同步发售有助于在首发阶段保持一致的游玩体验,降低因时光差导致的信息提前扩散风险。

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