根据应用市场调研公司 Appfigures 的年度申报,尽管应用下载量持续第五年下滑,但订阅经济在2025年仍推动了移动应用收入的增长。2025年,全球经由过程App Store和Google Play下载的所有移动应用和游戏总量估计达到1069亿次,比上年降低2.7%。与此同时,同期花费者支出增长21.6%,估计达到1558亿美元。
数据显示,即使下载应用法度榜样的新用户数量一向在降低,应用法度榜样开辟者、营销人员和发行商仍然成功地让用户进行应用内购买或激活订阅。

该申报还反应出移动游戏作为应用经济重要收入来源的趋势正在持续减弱。2025年,花费者在移动游戏上的支出为722亿美元,约占移动应用总支出的46%。固然这一数字同比增长了10%,但非游戏类移动应用的支出也同样有所增长。Appfigures指出,事实上,非游戏类应用的支出同比增长了33.9%,到2025年将达到826亿美元。

固然花费者可能不爱好几乎所有应用都内置应用内购买或订阅模式,但这为应用开辟者供给了一条更可持续的成长门路。此外,应用持续付费模式的鼓起也推动了办事于移动应用生态体系的企业成长。这个中包含订阅治理平台 RevenueCat(该公司客岁完成了 5000 万美元的 C 轮融资)和 Appcharge (一家赞助移动游戏晋升盈利才能的始创公司,该公司于客岁 8 月宣布完成了5800 万美元的 B 轮融资)。本周,赞助应用进行市场推广和盈利的 Liftoff Mobile 提交了 IPO 申请。

跟着收入的增长,2025 年下载量再次降低。在2020年疫情时代达到1350亿的汗青最高低载量后,下载量开端降低。本年的下载量为1069亿次,低于2024年的1098亿次,此前在2023年至2024年时代,下载量增速放缓,降低了3.3%。
本年移动游戏下载量降幅更大年夜。2025年,移动游戏下载量为394亿次,同比降低8.6%,此前2023年至2024年已降低6.6%。非游戏类应用下载量根本持平,仅同比增长1.1%,达到674亿次。


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