Valve在接收GameDeveloper采访时说清楚明了该设备的认证流程。Valve设计师Lawrence Yang表示,Steam Machine获得“已认证”兼容性的请求比公司旗下的Steam Deck要低。他还提到,在Steam Deck上获得“已认证”的游戏,大年夜致来说,在Steam Machine上也会获得“已认证”。

Steam Machine是一款游戏PC,运行基于Arch Linux的SteamOS操作体系,并针对Steam游戏进行了优化。它还可以借助名为Proton的兼容层运行兼容的Windows游戏。Steam Machine将推出两种型号,分别配备512GB和2TB的内置NVMe SSD固态硬盘,估计将于2026岁首年代发售。


Steam Deck会根据控制器兼容性、文本清楚度和机能舒适度等身分,将游戏兼容性分为四种状况:“已认证”、“可玩”、“不支撑”和“未知”。获得“认证”状况的游戏不仅向用户注解其与设备兼容,还能在市廛的“与Deck完美兼容”专页上获得推荐。游戏开辟商认为,获得“已认证”徽章本身就是一种有效的营销策略。
Steam硬件与软件查询拜访也被用于评估Steam Machine的机能,据称Steam Machine的机能跨越了跨越70%的Steam用户应用的设备。无论是在机能方面照样在易用性方面,比拟掌机形态的Steam Deck,Steam Machine拥有更大年夜的余裕,这一点大年夜概也会反应在认证标准之中。
这也意味着在Steam Machine上会有更多游戏被标注为“已认证”。对开辟商而言,“已认证”将成为一种标准,并可能影响Steam主机发售后的游戏销量。今朝尚不清楚具体请求是什么,是以后续消息值得存眷。


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