申报进一步指出,瑞典首都斯德哥尔摩供献了个中绝大年夜部分份额,占全国总收入的16%。而年度最大年夜赢家则来自瑞典另一座城市乌普萨拉——游戏《R.E.P.O.》在2025年Steam平台总销量中占据约3%,成为推动国度收入增长的关键作品之一。


事实上,瑞典近年已出现多款在全球市场表示出色的作品。在斯德哥尔摩,前DICE员工创建的Embark Studios推出了《ARC Raiders》,而DICE与新生Battlefield Studios则结合开辟了《战地6》;Josef Fares的Hazelight Studios也持续产出代表作。这些作品与《双影奇境》《PEAK》等游戏合营巩固了首都作为收入核心的地位。

在其他城市,乌普萨拉不仅出生了《R.E.P.O.》,也是《夺宝奇兵:古老之圈》及其大年夜型扩大内容《巨人教团》的开辟地之一;哥德堡则有《午夜漫步》《持续驾驶(Keep Driving)》以及《迷掉混沌王国:永恒之骰》等多款作品;斯科夫德则是畅销自力游戏《房车到了吗?》与《深渊之潮》的开辟地点地。

更值得留意的是,因为《ARC Raiders》《战地6》等游戏均为经久运营的在线办事型产品,它们有望在将来持续推动瑞典的游戏收入增长。此外,Arrowhead Studios的《绝地潜兵2》赓续经由过程更新保持热度,育碧旗下的Massive工作室也很有可能在《全境封锁》系列中推出新作,这些都预示着瑞典在全球游戏家傍边的领先地位可能将进一步巩固。

发表评论 取消回复