根据法案规定,游戏发行商必须在发卖时明白告诉花费者,该游戏是否依附在线办事器运行。此外,发行商还必须解释游戏的最低运营支撑刻日,且这一刻日不得少于游戏在巴西发售后的两年。
法案还请求,发行商假如决定终止游戏办事,必须至少提前180天通知花费者,并经由过程游戏内通知布告、官方社交媒体以及其他渠道向玩家宣布相干信息。

对于在线游戏停服后的处理方法,法案提出了三种可选筹划:
宣布更新,使游戏支撑离线游玩
向玩家社区供给相干对象,让社区自行保护游戏
根据玩家游玩时长,按比例向花费者退款或赐与补偿
这项法案还有更多具体细则,但整体内容与此前在欧洲推动的“停止扼杀游戏”倡议十分类似。该倡议一向呼吁制订相干司法,避免游戏在停服后彻底无法游玩。
假如发行商未能遵守上述规定,将面对罚款
与此同时,巴西另一位联邦众议员Erika Hilton也已请求对索尼互动娱乐(SIE)展开查询拜访,重点存眷其推动周全数字化游戏生态的筹划。
今朝,这项法案仍需经由多个立法法度榜样,距离正式成为司法还有很长一段路。不过,在索尼宣布将于2028年停止临盆游戏光盘之后,看到类似议题开端进入全球政治评论辩论,无疑颇具意义。
她在提交的文件中表示,周全数字化将限制玩家本来拥有的多项实体游戏权益,例如转售游戏、借给同伙以及对游戏进行经久保存等权力。
她还表示,此举没有推敲到世界上一些地区,包含巴西的部分地区,这些地区今朝还没有高速互联网接入,只能依附实体店和二手市场购买游戏。
Hilton认为索尼的筹划可能违背了巴西《花费者保护法》中的几项条目,并请求巴西当局花费者权益组织 Senacon 对此进行查询拜访。
这一切还处于早期阶段,政治范畴的进展平日比较迟缓,但看看这件事最终可否有所成果,将会很有趣。
今朝,PlayStation已经彻底掉去了所有人的好感,任何社交媒体帖子都邑遭到末路怒粉丝的围攻,他们抗议实体游戏的消掉。

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