
跟着数字发行的普及,在业界,游戏本体发售后再宣布DLC(追加内容)已成为主流。事实上,有研究成果注解,DLC发卖所带来的直接收益占全部市场的7%至13%(Newzoo)。
另一方面,DLC的宣布对游戏本体的销量和玩家数量有何影响尚不清楚,并且开辟者在宣布DLC时,其致力于修复马脚等的意识会若何变更,也尚未获得充分研究。是以,研究团队决定从上述两个角度查询拜访宣布DLC的后果。
基于研究成果,研究团队得出结论,DLC不仅作为额外的收益来源,还能经由过程增长游戏本体的销量、玩家数量和评论数等,起到延长产品寿命的感化。
此外,研究还发明,在宣布DLC的作品中,开辟者进行马脚修复等更新的频率也会进步,这有助于获得用户信赖和晋升品牌价值。论文还指出,经由过程优化DLC的宣布时光,有可能进一步进步游戏本体的销量。最后,论文建议应根据玩家反馈进行改进,并与DLC的宣布相结合。



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